Gorodoff a écrit:Zorn a écrit:Il y a un an environ, j'avais fais un compte rendu de partie, avec snapshoot de Vassal sur le forum yahoo+mail... il y avait les grappins, et une ébauche de règle pour faire tourner les gardes en mode automatique pendant que les assassins arrivent...
C'est bien sympa l'approche commando ; mais mon adversaire s'était un peu ennuyé. Il faut bien positionner le curseur sur quelques paramètres clef : durée de mode automatique (un peu aléatoir), proba de détection, etc...
Ben sous vassal ton adversaire ne s'ennuye pas pcq les commandos peuvent être placés invisibles sur la carte et toi tu patrouille pour les trouver (évidemment faut jouer honnêtement et révéler ce qu'il y a à révéler)
Et si !
C'est bien comme cela que nous avions joué : sous VAssal ; avec des pions invisibles tant que non découverts.
Mon adversaire était honnête... mais en plus, il m'avait envoyé par email un doc avec l'emplacement initial des pionts. Ce doc était de plus protégé par password.
A la fin de la partie, il m'a donné le password. J'aurais pu, si je l'avais souhaité, vérifié que : 1) à partir de la situation initiale, et 2) de la séquence de dés (qui apparait sous Vassal, et qui était enregistrée dans la log), que mon adversaire avait été vraiment honnête... La séquence de dé conditionne la marche aléatoire des gardes (un dé donne la direction du mouvement, un second l'orientaton du regard).
Ce coté aléatoire est nécessaire car si moi, le joueur infiltrant ne sait pas où sont les gardes, lui, le joueur infiltré, sait où sont mes personnages (ce serait trop facile pour lui s'il pouvait décider de ses déplacements avant l'alarme).
D'où probablement le fait que, tant que l'alarme n'est pas donnée, l'infiltré s'ennuie...
Il faudrait jouer en double aveugle, mais là, en plus de Vassal, il faut un troisième (qui risque de s'ennuyer un peu lui aussi).
Cela dit c'est faisable à 3 sous VAssal !