Modérateurs: Joarloc'h, Vox populi, buxeria
Santino a écrit:Ludiquement, pas grand'chose à ajouter ( sinon qu'il faudra quand même compter les pertes en cours de jeu, donc double comptage ).
Historiquement, j'attends encore qu'on me montre la pertinence de cette approche : non seulement le moral d'une armée ne dépend que partiellement de son chef ( Cannes -216, Guerre de 1870 sont des exemples typiques où des armées ont un moral excellent même si elles sont commandées par des généraux ineptes ), mais je ne vois pas non plus d'exemples où des armées auraient fui "par classes" plutôt que globalement ou "par front".
Zorn a écrit:En revanche par "clan" c'est différent (j'essaie d'utiliser un terme neutre). Je suis certain qu'il y a moults exemples, même si je n'ai pas la doc sous la main, où des "alliés", voyant que les choses tournent mals décident de retourner plus vite que prévu s'occuper de leur jardin, alors que le protagoniste principal - n'ayant souvent pas le choix, continue le combat. Notre période de prédilection n'échappe pas au syndrome.
Louvois a écrit:Zorn a écrit:OK mais alors pourquoi ne pas factoriser dans les règles, plutôt que de repéter dans plusieurs scénarios ?
gné ?
Zorn a écrit:J'ai indiqué bien évidement mon point de vue. En matière de règle, je suis pour l'exhaustivité maximale... histoire de limité les incohérences et les litiges.
Zorn a écrit:Louvois a écrit:Zorn a écrit:OK mais alors pourquoi ne pas factoriser dans les règles, plutôt que de repéter dans plusieurs scénarios ?
gné ?
Bon, pour celui qui pique mais ne prend pas de note : soit tu répètes les mêmes règles dans plusieurs scénarios, soit tu les mets une fois pour toute dans la MC, et tu t'y réfères dans les scénarios...
Pour moi, presque tout les règles doivent être dans le corpus de règles (MC), y compris les optionnelles ; les scénarios précisant lesquelles sont interdites...
On gagne en concision, en cohérence et donc en non ambiguité.
C'est clair qu'il faut faire un effort pour écrire de manière plus générique...
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