Chevauchées (en projet - Etape 2)

 Extensions

L'extension

 

CHEVAUCHEES sera une règle de campagne destinée à combler le trou entre les règles stratégiques de CROISADES et les règles tactiques. De mon point de vue, l'échelle de jeu stratégique est trop grande pour un jeu d'escarmouche comme CRY HAVOC. Une campagne CHEVAUCHEES se déroule sur un terrain d'une vingtaine de km2 seulement, et voit s'affronter les hommes d'armes venant de quelques châteaux et villages. La règle est conçue avant tout comme un générateur automatique de scénarios tactiques dont les résultats influent sur l'atteinte d'un objectif global.

CHEVAUCHEES devrait être prêt à l'automne 2005.

Nota : les illustrations ci-contre sont de Florent Vincent et sont tirées du livre "Varey 1325" qui sera disponible en Septembre 2005.

Les cartes (étape 2/6)

Les photos ci-dessous représentent l'avancement de la carte au 18 juillet 2005. Le tracé au crayon de l'ensemble des éléments est terminé. La colorisation va commencer et il faudra après surligner tous les traits à la pointe feutre. Enfin, la carte sera scannée et de nombreuses retouches seront effectuées avec un logiciel graphique et les textes ajoutés. Autant dire que le travail ne fait que commencer ! Toutes mes excuses si le mauvais contraste des photos ne permet pas de se rendre compte du rendu final.
> Le Bourg Fortifié
Jeu de 2 cartes au format standard représentant un village défendu par une palissade et dominé par un château de forme concentrique. Il est librement inspiré du bourg médiéval d'Avalon (Isère), entre Grenoble et Chambéry.

Cliquez sur la carte pour avoir une vue plein écran

> La tour-maitresse

> La courtine

> L'aula

On accède à la tour par un escalier en bois avec un pont-levis central. Une échauguette domine cette tour. La citerne au pied de celle-ci peut être un objectif important à détruire en cas de siège. Les châteaux de la région étaient défendus par très peu d'hommes d'armes (ou clients). De ce fait, les merlons étaient très longs (typiquement 3 à 4 mètres) et les créneaux, munis de mantelets protecteurs en bois, peu nombreux. La pièce de réception du châtelain (aussi appelée aula), comme les autres bâtiments du château, était adossée à la courtine. L'aula était surmontée d'une échauguette faisant face au village.

> L'entrée du château

> Une porte fortifiée du bourg

> La maison-forte

On accédait au château par le village. La porte entrée était équipée d'un assomoir et de mantelets. Des escaliers menaient à l'intérieur de la courtine, où les cavaliers ne pouvaient se rendre. Le village avait 2 portes fortifiées, chacune étant munie d'un assomoir et de mantelets. La maison-forte est construite en bordure du village et ses murs participent à la défense du village. On entrait dans la maison-forte par une porte située entre deux tourelles.

> Les courtils

> Les étals de marchands

> Le vivier

Caractéristique des villages médiévaux, la plupart des maisons possédaient leur jardin (ou courtil). Dans le jeu, ces courtils, ainsi que la vigne plantée en contrebas du château, sont des objectifs de choix quand il faut affaiblir le potentiel économique de l'ennemi.  Il y a 3 marchands dans la rue commerçante. Hormis le côté esthétique qui reste encore à travailler, le rôle tactique de ces étals est encore à l'étude... Cet étang rempli de truites avait une double fonction : assurer une source de nourriture pour le village et participer à sa défense.

Les règles de campagne

Téléchargement

L'objectif est d'avoir des règles simples, tout en s'appuyant sur un contexte historique. Une première description des règles se trouve sur le Forum.

Les campagnes

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Le Dauphin et la Croix : Cette première campagne pour CHEVAUCHEES retracera les 70 ans d'affrontements entre Dauphinois et Savoyards dans la vallée du Grésivaudan. Ce ne fut qu'une succession de raids à cheval pour détruire les récoltes et moulins de l'adversaire et de coups de mains pour prendre les nombreux châteaux de la région. Un cadre restreint parfaitement adapté au jeu d'escarmouche qu'est CRY HAVOC