La conquista normanda de Inglaterra en el siglo XI

La saga normanda

Guiscard

Diex Aïe

The Anarchy

Mare Normannorum

El juego

 

DIEX AÏE ("Dios ayuda" en francés antiguo, el grito de guerra del Duque de Normandía), transcurre en Inglaterra, justo después de la batalla de Hastings, en la segunda mitad del siglo XI. Reedita las numerosas confrontaciones en las que se vieron envueltos los sajones para sacudirse el “yugo normando”. DIEX AÏE tiene también un modo de campaña, que se usa para generar escenarios tácticos que se juegan en los mapas estándar de la serie.

DIEX AÏE es el primer juego compatible con el popular GUISCARD. Como el mencionado, DIEX AÏE es un juego completo, en caja, con fichas, mapas, reglas, escenarios y hojas de ayuda.

Contenido de la caja :

> (3) mapas tácticos a todo color, lo que ofrece una gran variedad de
   terrenos
;
> (2) hojas con plantillas de edificios sajones;
> (1) hoja A3 con fichas tácticas a todo color;
>
(2) mapas de campaña A3 a todo color;
> (2) hojas A5 con fichas estratégicas;
> (1) reglamento de 40 páginas;
> (1) un libreto de 36 páginas incluyendo trasfondo histórico, una guía
   con todos los componentes y escenarios tanto tácticos como
   estratégicos
;
> (6) hojas de ayuda como guías de referencia;
> (1) dado de diez caras.

 

Diex Aïe box set

Los personajes

   
Las 3 facciones jugables aparecen representadas mediante fichas que usan el formato Outremer/Croisades. Un sistema de nomenclatura de 3 letras permite diferenciar fácilmente la distintas fichas sobre el mapa.

Las fichas vienen en una hoja de gran formato que sigue el patrón de Cry Havoc (aproximadamente 30cm x 40cm) :
> Fichas de Diex Aïe (Anverso - Reverso)

Nota : Haz click en las fichas a continuación para ver los diferentes estados de cada personaje (herido, a pie, aturdido o muerto)

Los normandos

       

> Noble 1

> Caballeros 1

> Caballeros 2

> Caballeros 3

> Caballería
   media

> Caballería
   ligera

> Noble 2

> Escudero

> Infantería   
   media 1

> Infantería
   media 2

> Infantería
   media 3

> Arqueros

       

> Ballesteros

> Infantería ligera

       

Los sajones

         
> Jinetes
   Thanes 1
> Jinetes
   Thanes 2
> Jinetes   
   Thanes 3
> Condes 1 > Condes 2 > Huscarles 1
> Huscarles 2 > Thanes 1

> Thanes 2

> Ceorls 1

> Ceorls 2

> Arqueros

 
> Jabalineros

> Mujer

> Campesino 1

> Campesino 2

> Noble

       
> Caballo
   de carga
> Mula de carga    

 

 

Los escoceses

         
> Caballería  
   media
> Caballería
   ligera
> Jabalineros > Honderos > Infantería
   media
> Infantería
   ligera

Los mapas

El juego incluye 3 mapas. La mota castral muestra una torre de madera coronando una mota, que domina un pequeño patio exterior con edificios y rodeado con una empalizada de madera y un foso. El puente de madera es compatible con el mapa de El Rio y el espacio abierto está pensado para colocar edificios que simulen una pequeña aldea. La zanja tiene algo de terreno pantanos en su parte inferior y es todo un desafío para la caballería cruzarla.


> La mota castral

> A2
 (60cm x 40cm)
 


> El puente de madera

> A2
 (60cm x 40cm)


> La zanja

> A2
 (60cm x 40cm)
 
   

Las plantillas


> El gran salón sajón

> A4
 (21cm x 30cm)
 


>
Casas sajonas

> A4
 (21cm x 30cm)
A continuación, algunos ejemplos de combinaciones con mapas :


> Puente de madera con gran salón

 > Puente de madera con casas

 

Con esta configuración, el gran salón se encuentra entre la mota y el puente. Otros edificios (aún por decidir) formarán una pequeña aldea protegida por el castillo. En el otro lado, la zanja ofrece una buena protección a la mota castral.

En esta otra, el puente está perfectamente alineado con la entrada al patio exterior. El espacio abierto que hay entre el río y la zanja es una zona perfecta para cargas de caballería.
Fichas para campañas        
Todas las fichas de campaña (así como muchas de las tácticas) vienen en 2 pequeñas hojas A5 (de unos 20cm x 15cm) :
>  Hoja 1 - Hoja 2

Normandos

   

Sajones

   

> Líderes

> Grupo de
   combate

> Grupo de
   caballería

> Líderes

> Grupo de
   combate

> Grupo de
   caballería

Escoceses

    Vikingos    
 

> Líderes

> Grupo de
   combate

> Grupo de
   caballería

> Líderes

> Grupo de
   combate

 

Mercenarios

  Otras fichas    
   

> Grupo de
   combate

> Grupo de
   caballería

 

> Caravana de
   suministros

> Mota

 

Mapas de campañas        
Se han diseñado dos mapas de campaña para jugar varios escenarios. Estos mapas usan hexágonos de un tamaño similar al de los mapas tácticos.
> A3
 (40cm x 30cm)
> A3
 (40cm x 30cm)

> Yorkshire

   

> Kent

   

Las reglas

Las reglas tácticas son similares a las de Guiscard, con apenas algunas mejoras y clarificaciones. El juego de campaña usa un conjunto de reglas totalmente nuevo, con el propósito de generar batallas que se resolverán en los mapas tácticos.
Hojas de ayuda - Juego táctico
JPG
> Hoja de terreno - 1,900 Kb
> Hoja de tiro y combate - 578 Kb
> Hoja de control de asedio - 3,146 kB
Hojas de ayuda - Juego de campaña
JPG
> Hoja de terreno y tablas - 1,469 Kb
> Hoja de control de juego de campaña - 1,201 Kb
> Hoja de control de efectivos - 515 Kb
Reglamento PDF
> Reglamento v1.1 (Inglés) - 2 228 Kb
Erratas
PDF
> Fichas Thegn que faltan (Inglés) - 36 Kb
> Erratas en reglas y escenarios (Inglés) - v4
   Jun 29, 2015 - 70 Kb