Los normandos en el sur de Italia y Sicilia durante el siglo XI

La saga normanda

Guiscard

Diex Aïe

The Anarchy

Mare Normannorum

El juego

 

GUISCARD simula la épica conquista del sur de Italia y Sicilia por los normandos liderados por Roberto Guiscardo (Roberto de Hauteville, conocido como Guiscardo, “astuto” o “zorro”) durante el siglo XI. El juego contempla las diferentes facciones de la época como los bizantinos, los árabes de Sicilia, los lombardos y, por supuesto, los normandos, que llegaron como simples mercenarios a este revoltijo de intereses y decidieron hacerse con el poder por las armas.

GUISCARD está pensado para aquellos que desean jugar CRY HAVOC pero ya no pueden conseguir el juego original. A diferencia de otras expansiones propuestas por Cry Havoc Fan, GUISCARD es un juego completo con fichas, mapas, reglamento, escenarios y hojas de ayuda, presentado en caja.

Contenido:

> 6 mapas a todo color, dando la posibilidad de muy diferentes combinaciones;
> 3 hojas de superposiciones que proporcionan mayor variedad de terrenos y añaden edificios;
> 2 hojas de fichas impresas a todo color;
> un cuadernillo con el reglamento de 48 páginas;
> un cuadernillo de 36 páginas con los antecedentes históricos, una guía sobre los tipos de fichas y 14 escenarios;
> 3 hojas de ayuda para una rápida consulta;
> un dado de 10 caras.

Los personajes

   
Las seis facciones en juego se representan por medio de fichas que usan el formato Outremer/Croisades. Un sistema de nomenclatura con tres letras permitirá fácilmente diferenciar las diferentes fichas sobre los mapas.

Las fichas están disponibles en dos hojas de gran tamaño utilizando el sistema de valores normalizado por Cry Havoc (aprox. 30cm x 40cm):
> Bizantinos, Normandos & Eslavos
> Árabes, Lombardos & Germanos

Nota: Pincha en las fichas de abajo para ver las diferentes condiciones de cada personaje (herido, a pie, aturdido o muerto).

Normandos:

         

> Condes

> Caballeros 1

> Caballeros 2

> Caballeros 3

> Trabucos

> Escalas

   

> Infantería

> Infantería

> Jabalineros

> Arqueros

   

Bizantinos:

         
 
> Catafraktos > Koursores > Arqueros a caballo > Fuego griego

> Sacerdote

 
> Hoplitas > Escuderos > Peltastas > Psiloi

> Noble

> Dama

Árabes

         
   
> Emires > Caballería ligera bereber > Faris > Caballería norteafricana    
> Infantería pesada > Infantería nubia > Infantería > Infantería ligera > Jabalineros > Arqueros norteafricanos

Lombardos

         
 
> Nobles > Caballeros 1 > Caballeros 2 > Perros > Jabalíes  
> Infantería > Jabalineros > Infantería ligera > Infantería ligera > Arqueros > Honderos
 
> Monja > Campesina > Dama > Pastor > Oveja  

Germanos

   

Eslavos

   
 
> Ministeriales > Caballero suabo a pie > Caballero suabo a pie > Mercenario croata > Mercenario serbio  

Los mapas

El juego incluye seis mapas: dos mapas completos, más cuatro mapas unibles para múltiples situaciones tácticas (isla, riveras, etc.) El mapa El Nido del águila representa una torre bizantina protegida por una empalizada de madera y localizada en una roca vigilando la costa cercana. El mapa La Laguna presenta una zona pantanosa cercana al mar. Los cuatro mapas unibles pueden ser usados como sustitutos del actualmente desaparecido mapa Cabo de Vikings.


> El Nido del águila
   (The Eagle Nest)

> A2 (60 x 40 cm)
 


>
El Arrecife 1
   (The Reef 1)


> El Arrecife 2
   (The Reef 2)


 

 


> La Laguna
   (The Lagoon)

> A2 (60 x 40 cm)
 


>
El Embarcadero
   (The Jetty)


> La Escalera
   (The Staircase)


 

 

Las superposiciones

El juego incluye tres hojas de superposiciones: la primera muestra una granja lombarda con un granero adosado con vistas al patio, más marcadores. La segunda contiene una capilla bizantina y elementos de un campamento militar.La tercera es un terreno que oculta el castillo para transformar el Nido del águila en un mapa de terreno llano.

> La granja lombarda
   (The Lombard Farm)

> La capilla bizantina
   (The Byzantine Chapel)

> La vista
  (The Overlook)

Debajo hay varios ejemplos de las posibilidades de unir los mapas.
 

El reglamento

En comparación con el juego original, el reglamento de GUISCARD contiene dos cambios principales:
> La secuencia de disparo está ahora dividida en dos fases; determinación del hex. de impacto y determinación de las posibles bajas;
> El combate se resuelve como la diferencia entre los valores de Ataque y Defensa, lo que permite combates singulares, cosa imposible anteriormente.
Las hojas de ayuda están disponibles para que descubras el nuevo sistema.  PDF:
> Hoja de terrenos - 1.0 Mb
> Hoja de disparo y combate - 1.1 Mb
> Hoja de disparo y combate - 1.5 Mb