Ігрові поняття

Cry Havoc

The Game

The Cry Havoc serie

Game Concepts

Contact Me

Мапи

Ці великі мапи (40 x 60 см) використовують принцип Squad Leader та можуть бути об'єднані для створення різних місцевостей. Кольори завжди теплі, хоча деяким гравцям з часом набридла ця жовтувата земля, що є всюди. Усі мапи намальовані вручну та мають багате деталювання. Сітка складається з великих гексів (2 см завширшки) й також намальована вручну, що призводить до деяких нерівностей при складанні кількох мап. Ви можете заперечити, що це той самий привід, через який ми любимо цю гру!

Фішки

   
Вони є головним чинником успіху серії: виглядають чудово, барвисто (завдяки чудовим дизайнерам, таким як Гері Чокл чи Пітер Денніс) та всі різні. У 1982 році, система показників, що знижуються була справжнім нововведенням. Відтоді, її повторювали, але, на мою щиру думку, ніколи не перевершили. Тексти нижче є перекладом чудової рецензії Патріка Джакоміні, опублікованої в Casus Belli N23 ще у 1984 році.
Перша фішка        

> Лице:
Сер Конрад, відважний лицар (або барон) виглядає чудово й готовий до бою. 
 

> Зворот:
Переверніть фішку, що займає 2 гекси. Цей бік показує самотнього коня. Серу Конраду довелося відійти за потреби. 
   

Друга фішка

       
> Лице :
Він стає жертвою власного гніву та отримує поранення (зверніть увагу на зламаний спис та порваний одяг).
> Зворот:
Вдалий (арбалетний) постріл: його коня вбито. Переверніть фішку та використовуйте іншу фішку лицаря, що спішився, поруч із загиблою твариною.
   

Третя фішка

       
> Лице:
Сер Конрад покинув коня та мчить на ворога.
> Зворот:
На жаль, сильний удар залишив його приголомшеним. Але його обладунки запобігли більш важким пораненням.
   

Четверта фішка

       
> Лице:
Цього разу не пощастило: він поранений.
> Зворот:
Кінець сюжету: його спадкоємці успадкують чудовий замок.