Das Spiel |
|
GUISCARD simuliert Gefechte während der abenteuerlichen
Eroberung Süditaliens und Siziliens durch die Normannen und
ihren Anführer Robert Guiscard (genannt “der Listige” oder
auch “das Wiesel”) im 11. Jahrhundert. Das Spiel enthält
Truppen der unterschiedlichen Konfliktparteien, wie den
Byzantinern, sizilianischen Arabern, Langobarden und
natürlich Normannen, die als Söldner in diesen Hexenkessel
gekommen sind und nun gewaltsam nach der Macht greifen.
GUISCARD ist ein Nachfolger des beliebten, aber lange
vergriffenen Cry Havoc!., GUISCARD ist ein komplettes Spiel
mit Spielsteinen aus Karton, Spielplänen, Regeln, Szenarien
und Übersichtsblättern, verpackt in einem Spielkarton.
Guiscard 2
Die neue Version enthält alle Materialien des
Originalspiels, aber neue, auf viel stärkerem Karton
gedruckte Spielsteinen, neue zusätzliche Spielsteinen und
ein Kampagnenspiel. Neue Szenarien beinhalten die
gefürchtete Warägergardeder byzantinischen Kaiser.
Spielmaterial:
> |
(7) farbig gedruckte Spielpläne,
vielfältig kombinierbar; |
> |
(3) Bögen mit
Auflegeteilen, um das Gelände weiter
zu variieren; |
> |
(2) farbige
Feldzugkarten; |
> |
(5) farbig gedruckte Bögen mit
Spielsteinen; |
> |
(1) 36-seitiges Regelheft; |
> |
(1) 36-seitiges Heft
mit einer Darstellung des historischen
Hintergrundes, einer Beschreibung der Parteien und
Einheiten, und 20 Szenarios; |
> |
(3) Übersichtsbögen als
Regel-Referenz; |
> |
(1) zehnseitiger
Würfel. |
|
|
Die Einheiten |
|
|
Die
sechs Parteien im Spiel werden durch Spielsteine in dem bei
Cry Havoc und Croisades verwendeten Format dargestellt. Eine
Kennzeichnung aus drei Buchstaben ermöglicht es, die
verschiedenen Einheiten im Spiel leicht zu identifizieren.
Die Spielsteine kommen auf fünf A4 Druckbögen:
> A4-Stanzbogen mit
Normannen - 1 (Vorderseite - Rückseite)
> A4-Stanzbogen mit
Byzantiner - 2 (Vorderseite - Rückseite)
> A4-Stanzbogen mit
Araber - 3 (Vorderseite - Rückseite)
> A4-Stanzbogen mit
Langobarden - 4 (Vorderseite - Rückseite)
> A4-Stanzbogen mit
Deutsche & Varangianische Garde - 5 (Vorderseite - Rückseite)
Anmerkung: Klicken Sie auf die Abbildungen der
Spielsteine, um die Einheiten in ihren verschiedenen
Zuständen zu sehen (verletzt, unverletzt, zu Fuß, bewusstlos,
tot). |
Die Normannen |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
> Adlig |
> Reiter 1 |
> Reiter 2 |
> Reiter 3 |
> Reiter 4 |
> Steinschleudern |
|
|
|
|
|
|
>
Mittelschwere Fußtruppen 1 |
>
Mittelschwere Fußtruppen 2 |
>
Mittelschwere Fußtruppen 3 |
> Leichte Fußtruppen |
>
Speerwerfer |
> Bogenschützen |
Die Warägergarde Garde |
|
|
Die Slawen |
|
|
|
|
|
|
|
> Offizier der
Warägergarde |
> Warägergarde 1 |
> Warägergarde 2 |
> Warägergarde 3 |
> Kroatische Söldner |
> Serbische Söldner |
Die Byzantiner |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
> Kataphrakten |
> Koursores 1 |
> Koursores 2 |
> Berittene
Bogenschützen |
> Griechisches Feuer |
> Priester |
|
|
|
|
|
|
> Hopliten |
> Skutatoi |
> Peltastoi |
> Psiloi |
> Edelmann |
> Dame |
Die Araber |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
> Emire |
> Nord- afrikanische
Reiterei |
> Furusiyya- Reiterei |
> Nord- afrikanische
Reiterei |
> Leichte Berber- Reiterei |
> Berber-
Infanterie |
|
|
|
|
|
|
> Schwere Fußtruppen |
> Nubische Fußtruppen |
> Mittelschwere
Fußtruppen |
> Leichte Fußtruppen |
> Speerwerfer |
> Nord-afrikanische
Bogenschützen |
Die Langobarden |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
> Adlige |
> Reiter 1 |
> Reiter 2 |
> Hunde |
> Wilde Eber |
> Leitern |
|
|
|
|
|
|
> Mittelschwere
Fußtruppen |
> Mittelschwere
Fußtruppen |
> Leichte Fußtruppen |
> Leichte Fußtruppen |
> Bogenschützen |
> Schleuderer |
|
|
|
|
|
|
> Speerwerfer |
> Nonne |
> Bauer |
> Dame |
> Schäfer |
> Schafe |
Die Deutschen |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
> Ministeriale |
> Schwäbische Ritter
zu Fuß 1 |
> Schwäbische Ritter
zu Fuß 2 |
> Schwäbische Ritter
zu Fuß 3 |
> Lothringische
Infanterie |
|
Die Spielpläne (Landkarten) |
Die Spielpläne
(Landkarten) Das Spiel enthält 6 Spielpläne, die
unterschiedliches Gelände darstellen: 2 Pläne im Vollformat
sowie vier kleinere Übergangskarten, die es ermöglichen,
durch Kombination von Plänen weitere taktische Situationen
darzustellen. Der Plan „Das Adlernest“ (The Eagle Nest)
zeigt einen byzantinischen Turm mit umgebender Palisade, der
eine felsige Küste bewacht. „Die Lagune“ (The Lagoon) zeigt
ein sumpfiges Gelände am Meer. Die Kapelle (The Chapel) wird
verwendet, um eine Küstenkarte mit jeder Standardkarte zu
verbinden. Die vier Teilpläne können auch als Ersatz für die
früheren „Kap“-Pläne (The Cape) aus dem Spiel Vikings
(überarbeitete französische Ausgabe von Viking Raiders)
dienen. |
> Das Adlernest
(The Eagle Nest) |
> A2 (60 x 40 cm)
|
> Das Riff 1
(The Reef 1) |
> Das Riff 2
(The Reef 2) |
|
> Die Lagune
(The Lagoon) |
> A2 (60 x 40 cm)
|
> Der Anlegesteg
(The Jetty) |
> Die Treppe
(The Staircase) |
|
> Die Kapelle
(The Chapel) |
> A2 (60 x 40)
|
> Der Durchgang
(The Passage) |
> A2 (60 x 40)
Diese Karte wird separat verkauft und ist nicht im
Boxset enthalten.. |
Die Zusatzteile |
Das Spiel enthält
ein Overlay-Blatt: Elemente eines Militärlagers mit Zelten
und einem Gelände, das die Burg verbirgt, um die Eagle
Nest-Karte in eine einfache Geländekarte zu verwandeln.
|
|
|
> Der Ausguck
(The Overlook) |
|
|
|
Hier sind einige Beispiele für Spielplan-Kombinationen |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
>
Die Karten „Kapelle“ und „Durchgang“ werden verwendet, um
jede Küstenkarte um eine Ebene zu versetzen, indem eine der
kleinen Kreuzungskarten verwendet wird. Sie können dann
neben jeder Standardkarte verwendet werden. |
Die Spielsteine für Feldzüge |
Die Spielsteine stellen die Kriegsparteien
dar: Normannen, Byzantiner, Langobarden, Araber und sogar
Deutsche. |
|
|
|
|
|
|
> Normannischer Anführer |
> Normannischer
Kampfgruppe |
> Byzantinischer Anführer |
> Byzantinischer
Reitergruppe |
> Lombardischer
Anführer |
> Lombardischer
Kampfgruppe |
|
|
|
|
|
|
> Arabisher
Anführer |
> Arabisher
Kampfgruppe |
> Deutscher
Anführer |
> Deutscher
Kampfgruppe |
>
Söldner-
Reitergruppe |
> Vorräte |
Die Feldzügkarten |
Die Kampagnenkarten zeigen zwei Teile
Süditaliens: Apulien und Sizilien. Sie wurden entwickelt, um
mehrere Kampagnenszenarien zu spielen. Diese Karten verwenden
Hexfelder, die dieselbe Größe haben wie die der taktischen
Karten. |
>
Apulia |
> A2
(60cm x 40cm) |
>
Sicily |
> A2
(60cm x 40cm) |
Die Spielregeln |
Im Vergleich mit
dem Originalspiel enthalten die Regeln von GUISCARD zwei
wesentliche Änderungen:
> Der Fernkampf wird
jetzt in zwei Phasen abgehandelt, nämlich Ermittlung des
Trefferfeldes und Trefferwirkung.
> Im Nahkampf wird
die Differenz aus Angriffs- und Verteidigungswert verwendet
(statt des Verhältnisses der beiden Werte); dies ermöglicht,
im Gegensatz zu früher, sinnvolle Einzelkämpfe.
Version 1.2 (Regeln, Szenarien und Kampfblatt)
behebt einige Fehler und liefert Klarstellungen nach
Kommentaren aus der Community. Das Kampfblatt ähnelt dem,
das mit THE ANARCHY eingeführt wurde (tödlicher für große
Differentiale).
Version 2.0 der Regeln bringt viele Klarstellungen zu
obskuren oder strittigen Punkten, dank Beiträgen der
Gaming-Community; und fügt Kampagnenregeln hinzu, die denen
anderer Spiele der Serie ähneln. |
GUISCARD 2 (2021) |
|
Regeln |
PDF
>
Rulebook v2.0 - 3.5 Mb -
Aug 15, 2022 |
Hintergrund und Szenarien |
PDF
>
History & Scenarios v2.0
- 4.2 Mb - Aug 15, 2022 |
Übersichtsblätter - Taktisches Spiel: |
PDF - 5/18/2022
>
Terrain Sheet - 1.9
Mb
>
Fire and Combat Sheet
-
250 Kb
>
Siege Record Sheet -
236 Kb |
Übersichtsblätter - Feldzüge: |
PDF - 5/18/2022
>
Campaign Game - 378
Kb
>
Campaign WorkSheet -
136 Kb
>
Headcount Worksheet -
302 Kb |
GUISCARD (Ausführung 1 - 2013) |
|
Übersichtsblätter
: |
JPG:
>
Gelände-Übersicht - 1.0 Mb
>
Fern- und Nahkampf-Übersicht
- 1.1 Mb
>
Belagerungs-Übersicht -
1.5 Mb |
Übersetzung der Hefte : |
PDF:
>
Regeln - 2.9 Mb
>
Geschichtlicher
Hintergrund - 0.3 Mb
>
Szenarien - 1.6 Mb |