Guiscard
    Die Normannen in Süditalien und Sizilien im 11. Jahrhundert

Der normannische Zyklus

Sherwood

The Anarchy

Ager Sanguinis

Das Spiel

 

GUISCARD simuliert Gefechte während der abenteuerlichen Eroberung Süditaliens und Siziliens durch die Normannen und ihren Anführer Robert Guiscard (genannt “der Listige” oder auch “das Wiesel”) im 11. Jahrhundert. Das Spiel enthält Truppen der unterschiedlichen Konfliktparteien, wie den Byzantinern, sizilianischen Arabern, Langobarden und natürlich Normannen, die als Söldner in diesen Hexenkessel gekommen sind und nun gewaltsam nach der Macht greifen. GUISCARD ist ein Nachfolger des beliebten, aber lange vergriffenen Cry Havoc!., GUISCARD ist ein komplettes Spiel mit Spielsteinen aus Karton, Spielplänen, Regeln, Szenarien und Übersichtsblättern, verpackt in einem Spielkarton.

Guiscard 2

Die neue Version enthält alle Materialien des Originalspiels, aber neue, auf viel stärkerem Karton gedruckte Spielsteinen, neue zusätzliche Spielsteinen und ein Kampagnenspiel. Neue Szenarien beinhalten die gefürchtete Warägergardeder byzantinischen Kaiser.

Spielmaterial:

> (7) farbig gedruckte Spielpläne, vielfältig kombinierbar;
> (3) Bögen mit Auflegeteilen, um das Gelände weiter zu variieren;
> (2) farbige Feldzugkarten;
> (5) farbig gedruckte Bögen mit Spielsteinen;
> (1) 36-seitiges Regelheft;
> (1) 36-seitiges Heft mit einer Darstellung des historischen Hintergrundes, einer Beschreibung der Parteien und Einheiten, und 20 Szenarios;
> (3) Übersichtsbögen als Regel-Referenz;
> (1) zehnseitiger Würfel.

Guiscard

Die Einheiten

   
Die sechs Parteien im Spiel werden durch Spielsteine in dem bei Cry Havoc und Croisades verwendeten Format dargestellt. Eine Kennzeichnung aus drei Buchstaben ermöglicht es, die verschiedenen Einheiten im Spiel leicht zu identifizieren.

Die Spielsteine kommen auf fünf A4 Druckbögen:
> A4-Stanzbogen mit Normannen - 1 (Vorderseite - Rückseite)
> A4-Stanzbogen mit Byzantiner - 2 (Vorderseite - Rückseite)
> A4-Stanzbogen mit Araber - 3 (Vorderseite - Rückseite)
> A4-Stanzbogen mit Langobarden - 4 (Vorderseite - Rückseite)
> A4-Stanzbogen mit Deutsche & Varangianische Garde - 5 (Vorderseite - Rückseite)

Anmerkung: Klicken Sie auf die Abbildungen der Spielsteine, um die Einheiten in ihren verschiedenen Zuständen zu sehen (verletzt, unverletzt, zu Fuß, bewusstlos, tot).

Die Normannen

         
Roger de Hauteville, Norman count, 11th Century

Drogon, chevalier normand 11e siècle

Arthur, Chevalier Normand 11e siècle

Tancrède, chevalier Normand 11e siècle

Chevalier normand Stone throwers, 11th Century

> Adlig

> Reiter 1

> Reiter 2

> Reiter 3

> Reiter 4

> Steinschleudern

French medium infantry, 11th Century Norman medium infantry, 11th Century Infanterie moyenne normande

Infanterie légère normande

Norman javelinman, 11th Century Norman archer, 11th Century

> Mittelschwere
   Fußtruppen 1

> Mittelschwere
   Fußtruppen 2

> Mittelschwere
   Fußtruppen 3

> Leichte
   Fußtruppen

> Speerwerfer

> Bogenschützen

Die Warägergarde Garde

   

Die Slawen

 
Officier varangien Garde varangien 1 Garde varangien 2 Garde Varangien 3 Croatian mercenary, 11th Century Serbian mercenary, 11th Century
> Offizier der
   Warägergarde
> Warägergarde 1 > Warägergarde 2 > Warägergarde 3 > Kroatische
   Söldner
> Serbische
   Söldner

Die Byzantiner

         
Byzantine cataphract, 11th Century Byzantine Koursor, 11th Century Koursores 2 Byzantine horse archer, 11th Century Greek fire, 11th Century Byzantine pope, 11th Century
> Kataphrakten > Koursores 1 > Koursores 2 > Berittene
   Bogenschützen
> Griechisches
   Feuer

> Priester

> Hopliten > Skutatoi > Peltastoi > Psiloi

> Edelmann

> Dame

Die Araber

         
Arab emir, 11th Century North African cavalry, 11th Century Khurasani cavalry, 11th Century Cavalerie légère arabe Berber light cavalry, 11th Century Berber Infantry
> Emire > Nord-
   afrikanische
   Reiterei
> Furusiyya-
   Reiterei
> Nord-
   afrikanische
   Reiterei
> Leichte Berber-
   Reiterei
> Berber-
   Infanterie
> Schwere Fußtruppen > Nubische Fußtruppen > Mittelschwere Fußtruppen > Leichte Fußtruppen > Speerwerfer > Nord-afrikanische Bogenschützen

Die Langobarden

         
Scaling ladder, 11th Century
> Adlige > Reiter 1 > Reiter 2 > Hunde > Wilde Eber > Leitern
> Mittelschwere Fußtruppen > Mittelschwere Fußtruppen > Leichte Fußtruppen > Leichte Fußtruppen > Bogenschützen > Schleuderer
Javelot lombard
> Speerwerfer > Nonne > Bauer > Dame > Schäfer > Schafe

Die Deutschen

   

 

   
German ministerialis knight, 11th Century Swabian knight, 11th Century Swabian knight, 11th Century Chevaliers souabe 3 Infanterie lotharingienne  
> Ministeriale > Schwäbische
   Ritter zu Fuß 1
> Schwäbische
   Ritter zu Fuß 2
> Schwäbische
   Ritter zu Fuß 3
> Lothringische
   Infanterie
 

Die Spielpläne (Landkarten)

Die Spielpläne (Landkarten) Das Spiel enthält 6 Spielpläne, die unterschiedliches Gelände darstellen: 2 Pläne im Vollformat sowie vier kleinere Übergangskarten, die es ermöglichen, durch Kombination von Plänen weitere taktische Situationen darzustellen. Der Plan „Das Adlernest“ (The Eagle Nest) zeigt einen byzantinischen Turm mit umgebender Palisade, der eine felsige Küste bewacht. „Die Lagune“ (The Lagoon) zeigt ein sumpfiges Gelände am Meer. Die Kapelle (The Chapel) wird verwendet, um eine Küstenkarte mit jeder Standardkarte zu verbinden. Die vier Teilpläne können auch als Ersatz für die früheren „Kap“-Pläne (The Cape) aus dem Spiel Vikings (überarbeitete französische Ausgabe von Viking Raiders) dienen.


> Das Adlernest
   (The Eagle Nest)

> A2 (60 x 40 cm)
 


>
Das Riff 1
(The Reef 1)


> Das Riff 2
(The Reef 2)


 

 


> Die Lagune
   (The Lagoon)

> A2 (60 x 40 cm)
 


>
Der Anlegesteg
(The Jetty)


> Die Treppe
(The Staircase)


 

 

La Chapelle
> Die Kapelle
   (The Chapel)

> A2 (60 x 40)
 

Passage
> Der Durchgang
   (The Passage)

> A2 (60 x 40)

Diese Karte wird separat verkauft und ist nicht im Boxset enthalten..

Die Zusatzteile

Das Spiel enthält ein Overlay-Blatt: Elemente eines Militärlagers mit Zelten und einem Gelände, das die Burg verbirgt, um die Eagle Nest-Karte in eine einfache Geländekarte zu verwandeln.
     
Overlay for Guiscard 2> Der Ausguck
   (The Overlook)
 

 

Hier sind einige Beispiele für Spielplan-Kombinationen
 
Composition avec carte La Chapelle

> Die Karten „Kapelle“ und „Durchgang“ werden verwendet, um jede Küstenkarte um eine Ebene zu versetzen, indem eine der kleinen Kreuzungskarten verwendet wird. Sie können dann neben jeder Standardkarte verwendet werden.

Die Spielsteine für Feldzüge
Die Spielsteine stellen die Kriegsparteien dar: Normannen, Byzantiner, Langobarden, Araber und sogar Deutsche.
Norman commander Norman combat group Byzantine commander Byzantine cavalry group Lombard commander Lombard combat group

> Normannischer
   Anführer

> Normannischer
   Kampfgruppe

> Byzantinischer
   Anführer

> Byzantinischer
   Reitergruppe

> Lombardischer
   Anführer

> Lombardischer 
   Kampfgruppe

Arab commander Arab combat group German commander German combat group Mercenary cavalry group Convoy

> Arabisher
   Anführer

> Arabisher
   Kampfgruppe

> Deutscher
   Anführer

> Deutscher
   Kampfgruppe

> Söldner-  
   Reitergruppe

> Vorräte

Die Feldzügkarten
Die Kampagnenkarten zeigen zwei Teile Süditaliens: Apulien und Sizilien. Sie wurden entwickelt, um mehrere Kampagnenszenarien zu spielen. Diese Karten verwenden Hexfelder, die dieselbe Größe haben wie die der taktischen Karten.

Les Pouilles - Apulia
>
Apulia

> A2
 (60cm x 40cm)

La Sicile - Sicily
>
Sicily

> A2
 (60cm x 40cm)

Die Spielregeln

Im Vergleich mit dem Originalspiel enthalten die Regeln von GUISCARD zwei wesentliche Änderungen:
> Der Fernkampf wird jetzt in zwei Phasen abgehandelt, nämlich Ermittlung des Trefferfeldes und Trefferwirkung.
> Im Nahkampf wird die Differenz aus Angriffs- und Verteidigungswert verwendet (statt des Verhältnisses der beiden Werte); dies ermöglicht, im Gegensatz zu früher, sinnvolle Einzelkämpfe.

Version 1.2 (Regeln, Szenarien und Kampfblatt) behebt einige Fehler und liefert Klarstellungen nach Kommentaren aus der Community. Das Kampfblatt ähnelt dem, das mit THE ANARCHY eingeführt wurde (tödlicher für große Differentiale).

Version 2.0 der Regeln bringt viele Klarstellungen zu obskuren oder strittigen Punkten, dank Beiträgen der Gaming-Community; und fügt Kampagnenregeln hinzu, die denen anderer Spiele der Serie ähneln.

GUISCARD 2 (2021)

 
Regeln PDF
> Rulebook v2.0 - 3.5 Mb - Aug 15, 2022
Hintergrund und Szenarien PDF
> History & Scenarios v2.0 - 4.2 Mb - Aug 15, 2022
Übersichtsblätter - Taktisches Spiel:  PDF - 5/18/2022
> Terrain Sheet - 1.9 Mb
> Fire and Combat Sheet - 250 Kb
> Siege Record Sheet - 236 Kb
Übersichtsblätter - Feldzüge:  PDF - 5/18/2022
> Campaign Game - 378 Kb
> Campaign WorkSheet - 136 Kb
> Headcount Worksheet - 302 Kb

GUISCARD (Ausführung 1 - 2013)

 
Übersichtsblätter : JPG:
> Gelände-Übersicht - 1.0 Mb
> Fern- und Nahkampf-Übersicht - 1.1 Mb
> Belagerungs-Übersicht - 1.5 Mb
Übersetzung der Hefte : PDF:
> Regeln - 2.9 Mb
>
Geschichtlicher Hintergrund - 0.3 Mb
> Szenarien - 1.6 Mb