Gra |
|
Uwaga: Informacje podane na tej stronie
pochodzą od samego Duccio Vitale. Chcę mu podziękować za
wkład w sukces tej ekscytującej gry.
FORTIFIED HARBOR było rozszerzeniem zaprojektowanym dla
VIKINGS. Nigdy nie zostało wydane z powodu problemów
technicznych. Ogólny projekt był prawie ukończony, ale
przezroczysta folia używana do rysowania czarnych linii
lekko się rozciągnęła podczas przechodzenia przez maszynę
reprograficzną, prawdopodobnie pod wpływem ciepła. Ta
technika, stosowana w tamtym czasie do komiksów
wielkoformatowych, pozwalała na uzyskanie druku w
niewidzialnym błękicie na typowym papierze do rysowania, aby
ułatwić proces kolorowania. Ta technika była już bez
problemu stosowana do map VIKINGS. Z tego powodu początkowo
nie wykonano żadnej kopii filmów. Rozciągnięcie
przezroczystych folii uniemożliwiło ostateczny druk z powodu
przerwy między czernią a pozostałymi kolorami. Duccio Vitale
nie miał środków finansowych na ponowne wykonanie wszystkich
czterech map i projekt został przerwany.
Zawartość pudełka
(prognozowany) :
> (4) kolorowych
map taktycznych o wymiarach;
> (2) arkuszy
kolorowych żetonów żetonów;
> A damage and
battering sheet;
> 1 8-page rulebook.
|
 |
Mapy |
FORTIFIED HARBOR
składa się z 4 map zaprojektowanych przez Jeana Michela
Clémenta. Sam port rozciąga się na 2 mapach, z dokiem i
molo, i jest chroniony od strony morza przez 2 mury z
wieżami. Małe sąsiednie miasteczko obejmuje świątynię i
średniowieczne ogrody. Po obu stronach portu heksy wybrzeża
są zaprojektowane tak, aby pasowały do heksów wybrzeża na
mapach dołączonych do VIKINGS. Główne budynki noszą nazwy
King's Gate, Merchants' Gate i Lion's Tower.
|

> Ufortyfikowany port |
> 4 x A2 (120 x 80
approx.)
> GIF (zip)
-
Upper Left - 2.7 Mb
-
Upper Right - 3.4 Mb
-
Lower Left - 4.1 Mb
-
Lower Right - 4.0 Mb
 |
Można wykonać kilka zestawów łączących zarówno
WAROWNY PORT, jak i ŚREDNIOWIECZNE MIASTO, aby
zbudować różne mapy: - Obie mapy morskie portu są
zaprojektowane tak, aby nachodziły na dno
średniowiecznego miasta, ukrywając całe mury wzdłuż
Bramy Montferrat, aby zbudować układ 6-mapowy; -
Obie mapy lądowe portu można również złożyć z obiema
przeciwległymi mapami średniowiecznego miasta, aby
zbudować mniejsze warowne miasto. Skrzyżowanie
między mapami nie jest wykonane na środku, ale na
poziomie lochu, aby uzyskać nieco mniejszy loch i
bez drugiej rundy okrągłych murów. |

> Zgromadzenie Miasta
i Portu 1 |
|

> Zgromadzenie Miasta
i Portu 2 |
|
Postacie |
|
|
Stworzyłem 5
(małych) arkuszy żetonów z oryginalnych rysunków
przeznaczonych do gry. Klasy bojowe są podobne do VIKINGS, z
dodatkiem Militian (których Duccio nazywał Pikemen, ale
zmieniłem ich nazwę, aby uniknąć pomyłki z P od Peasants),
Nobles i Sergeant. Cywile są bardzo zróżnicowani, z jednym
biskupem, jednym Mbnk, 2 kupcami i 3 kobietami. Zauważ, że
ich kostium wygląda dla mnie bardziej na XIV wiek niż na
epokę saską!. Wszystkie nazwy są tymi, które były
przeznaczone dla każdej klasy postaci. Wartości bojowe są
zgodne z tymi używanymi w Vikings.
Sasi |
|
|
|
|
|

> Earls |
> 2 counters
>
High Res. -
1.4 Mb
>
GIF - 228
Kb
(Sheet 1) |

> Huscarls |
> 4 counters
>
High Res. -
1.4 Mb
>
GIF - 228
Kb
(Sheet 1) |

> Thanes |
> 4 counters
>
High Res. -
1.4 Mb
>
GIF - 228
Kb
(Sheet 1) |

> Nobles |
> 3 counters
>
High Res. -
1.4 Mb
>
GIF - 228
Kb
(Sheet 1) |

> Sergeants |
> 3 counters
>
High Res. -
1.4 Mb
>
GIF - 228
Kb
(Sheet 1) |

> Coerls |
> 4 counters
>
High Res. -
1.4 Mb
>
GIF - 228
Kb
(Sheet 1) |

> Milicians |
> 12 counters
>
High Res. -
1.4 Mb
>
GIF - 218
Kb
(Sheet 2) |

> Bowmen |
> 5 counters
>
High Res. -
1.4 Mb
>
GIF - 218
Kb
(Sheet 2) |

> Peasants |
> 3 counters
>
High Res. -
1.4 Mb
>
GIF - 218
Kb
(Sheet 2) |

> Civilians |
> 7 counters
>
High Res. -
2.0 Mb
>
GIF - 299
Kb
(Sheet 3) |

> Animals |
> 8 counters
>
High Res. -
2.0 Mb
>
GIF - 299
Kb
(Sheet 3) |

> Burnt walls |
> 22 counters
>
High Res. -
2.0 Mb
>
GIF - 299
Kb
(Sheet 3) |
Wikingowie |
|
|
|
|
|

> Jarls |
> 2 counters
>
High Res. -
1.4 Mb
>
GIF - 231
Kb
(Sheet 4) |

> Hirdmen |
> 10 counters
>
High Res. -
1.4 Mb
>
GIF - 231
Kb
(Sheet 4) |

> Berserkers |
> 3 counters
>
High Res. -
1.4 Mb
>
GIF - 231
Kb
(Sheet 4) |

> Bowmen |
> 5 counters
>
High Res. -
1.4 Mb
>
GIF - 231
Kb
(Sheet 4) |

> Bondis |
> 15 counters
>
High Res. -
1.3 Mb
>
GIF - 217
Kb
(Sheet 5) |

> Accessories |
> 8 counters
>
High Res. -
1.3 Mb
>
GIF - 217
Kb
(Sheet 5) |

> Siege weapons |
> 13 counters
>
High Res. -
1.4 Mb
>
GIF - 231
Kb
(Sheets 4
& 5) |
|
 |
|
|
Broszura |
Pobierać |
The booklet, for
which we only have the cover picture, was very similar to
the one of the FORTIFIED MEDIEVAL TOWN or the
TEMPLARS' CASTLE. It has still not
been confirmed if scenarios had been designed or not. |
GIF (zip)
>
Rules - Mb |
Scenariusze |
Pobierać |
Sc1 - The Sack of Southampton : 980 -
A Danish fleet enters the harbor of Southampton with an
easy goal in mind: Sack and ransom! |
eScPS1 - PDF
- 205 Ko
v1.0 - 14/03/2010 |
Sc2 - Primae Noctis: Sir Godwyn is willing to sleep with
a newly-wed woman, but the humiliated Frisians revolt
against their brutal ruler. |
eScPS2 - PDF
- 212 Ko
v1.0 - 4/10/2010 |
1147 The Siege of Lisbon: Anglo-Norman, German and
Flemish Crusaders on their way to the Holy Land help Alfonso
of Portugal to reconquer the city of Lisbon held by the
Moors. |
Sc1 - The Suburbs of Lisbon: The Anglo-Normans attack
the suburbs of the city but the Moorish resistance is
fierce. |
eScLb1 - PDF
- 369 Ko
v1.0 - 13/03/2010 |
Sc2 - Aquatic Belfry: The Crusaders try to use their
nefs as siege towers to cross over the walls from the Tagus
river. They forgot about the mangonels located on the
towers. |
eScLb2 - PDF
- 124 Ko
v1.1 - 1/04/2010 |
Sc3 - High Tide: The German Crusaders have pushed a
belfry towards the wall but the rising tide prevent the
reinforcements from supporting it. The Moors are ready to
attack the isolated tower. |
eScLb3 - PDF
- 1.3 Mo
v1.1 - 19/05/2010 |
Rolfr's Saga:
This campaign stages the various attempts by the Jarl Rolfr
to seize the treasure of Bishop Aldemar. But the wily Earl
Godwyn will come up with a lot of ideas to stop him. Below
are the first 4 scenarios which use the
4 new maps that are now
available in the Shoppe. |
Sc1 - Strange Parishioners: The bishop is about to
celebrate Mass when the Vikings broke into the chapel to
steal the treasure. |
eScRS1 - PDF
- 126 Kb
v1.0 - 06/02/2013 - New ! |
Sc2 - Almost There: The Vikings are rushing to the coast
with their booty, but a group of Saxons awaits their passage
of a ford. |
eScRS2 - PDF - 1213Kb
v1.0 - 06/02/2013 - New ! |
Sc3 - Surprise, surprise!: The Vikings land on a beach
to recover the treasure, but they did not count with the
Saxons. |
eScRS3 - PDF
- 119 Kb
v1.0 - 06/02/2013 - New ! |
Sc4 - Challenging Rolfr has its consequences: The
Vikings attack the tower of the earl Godwin who caused a lot
of troubles for way too long. |
eScRS4 - PDF
- 136 Kb
v1.0 - 06/02/2013 - New ! |