The Fortified Medieval Harbor

 Gra

Concepts 

Croisades - Outremer

Vikings - Viking Raiders

BoardGameGeek Forum

 

Gra

 

Uwaga: Informacje podane na tej stronie pochodzą od samego Duccio Vitale. Chcę mu podziękować za wkład w sukces tej ekscytującej gry.

FORTIFIED HARBOR było rozszerzeniem zaprojektowanym dla VIKINGS. Nigdy nie zostało wydane z powodu problemów technicznych. Ogólny projekt był prawie ukończony, ale przezroczysta folia używana do rysowania czarnych linii lekko się rozciągnęła podczas przechodzenia przez maszynę reprograficzną, prawdopodobnie pod wpływem ciepła. Ta technika, stosowana w tamtym czasie do komiksów wielkoformatowych, pozwalała na uzyskanie druku w niewidzialnym błękicie na typowym papierze do rysowania, aby ułatwić proces kolorowania. Ta technika była już bez problemu stosowana do map VIKINGS. Z tego powodu początkowo nie wykonano żadnej kopii filmów. Rozciągnięcie przezroczystych folii uniemożliwiło ostateczny druk z powodu przerwy między czernią a pozostałymi kolorami. Duccio Vitale nie miał środków finansowych na ponowne wykonanie wszystkich czterech map i projekt został przerwany.

Zawartość pudełka (prognozowany) :

> (4) kolorowych map taktycznych o wymiarach;
> (2) arkuszy kolorowych żetonów żetonów;
> A damage and battering sheet;
> 1 8-page rulebook.
 

Mapy

FORTIFIED HARBOR składa się z 4 map zaprojektowanych przez Jeana Michela Clémenta. Sam port rozciąga się na 2 mapach, z dokiem i molo, i jest chroniony od strony morza przez 2 mury z wieżami. Małe sąsiednie miasteczko obejmuje świątynię i średniowieczne ogrody. Po obu stronach portu heksy wybrzeża są zaprojektowane tak, aby pasowały do ​​heksów wybrzeża na mapach dołączonych do VIKINGS. Główne budynki noszą nazwy King's Gate, Merchants' Gate i Lion's Tower.


> Ufortyfikowany port

> 4 x A2 (120 x 80 approx.)
> GIF (zip)
    - Upper Left - 2.7 Mb
    - Upper Right - 3.4 Mb
    - Lower Left - 4.1 Mb
    - Lower Right - 4.0 Mb

 

 

 

Można wykonać kilka zestawów łączących zarówno WAROWNY PORT, jak i ŚREDNIOWIECZNE MIASTO, aby zbudować różne mapy: - Obie mapy morskie portu są zaprojektowane tak, aby nachodziły na dno średniowiecznego miasta, ukrywając całe mury wzdłuż Bramy Montferrat, aby zbudować układ 6-mapowy; - Obie mapy lądowe portu można również złożyć z obiema przeciwległymi mapami średniowiecznego miasta, aby zbudować mniejsze warowne miasto. Skrzyżowanie między mapami nie jest wykonane na środku, ale na poziomie lochu, aby uzyskać nieco mniejszy loch i bez drugiej rundy okrągłych murów. 


> Zgromadzenie Miasta i Portu 1

 


> Zgromadzenie Miasta i Portu 2

Postacie

   
Stworzyłem 5 (małych) arkuszy żetonów z oryginalnych rysunków przeznaczonych do gry. Klasy bojowe są podobne do VIKINGS, z dodatkiem Militian (których Duccio nazywał Pikemen, ale zmieniłem ich nazwę, aby uniknąć pomyłki z P od Peasants), Nobles i Sergeant. Cywile są bardzo zróżnicowani, z jednym biskupem, jednym Mbnk, 2 kupcami i 3 kobietami. Zauważ, że ich kostium wygląda dla mnie bardziej na XIV wiek niż na epokę saską!. Wszystkie nazwy są tymi, które były przeznaczone dla każdej klasy postaci. Wartości bojowe są zgodne z tymi używanymi w Vikings.  

Sasi

         


> Earls

> 2 counters
> High Res. -
   1.4 Mb
 
> GIF - 228 Kb
   (Sheet 1)


> Huscarls

> 4 counters
> High Res. -
   1.4 Mb
> GIF - 228 Kb
   (Sheet 1)


> Thanes

> 4 counters
> High Res. -
   1.4 Mb
> GIF - 228 Kb
   (Sheet 1)


> Nobles

> 3 counters
> High Res. -
   1.4 Mb
> GIF - 228 Kb
   (Sheet 1)


> Sergeants

> 3 counters
> High Res. -
   1.4 Mb
> GIF - 228 Kb
   (Sheet 1)


> Coerls

> 4 counters
> High Res. -
   1.4 Mb
> GIF - 228 Kb
   (Sheet 1)


> Milicians

> 12 counters
> High Res. -
   1.4 Mb
> GIF - 218 Kb
   (Sheet 2)


> Bowmen

> 5 counters
> High Res. -
   1.4 Mb
> GIF - 218 Kb
   (Sheet 2)


> Peasants

> 3 counters
> High Res. -
   1.4 Mb
> GIF - 218 Kb
   (Sheet 2)


> Civilians

> 7 counters
> High Res. -
   2.0 Mb
> GIF - 299 Kb
   (Sheet 3)


> Animals

> 8 counters
> High Res. -
   2.0 Mb
> GIF - 299 Kb
   (Sheet 3)


> Burnt walls

> 22 counters
> High Res. -
   2.0 Mb
> GIF - 299 Kb
   (Sheet 3)

Wikingowie

         


> Jarls

> 2 counters
> High Res. -
   1.4 Mb
> GIF - 231 Kb
   (Sheet 4)


> Hirdmen

> 10 counters
> High Res. -
   1.4 Mb
> GIF - 231 Kb
   (Sheet 4)


> Berserkers

> 3 counters
> High Res. -
   1.4 Mb
> GIF - 231 Kb
   (Sheet 4)


> Bowmen

> 5 counters
> High Res. -
   1.4 Mb
> GIF - 231 Kb
   (Sheet 4)


> Bondis

> 15 counters
> High Res. -
   1.3 Mb
> GIF - 217 Kb
   (Sheet 5)


> Accessories

> 8 counters
> High Res. -
   1.3 Mb
> GIF - 217 Kb
   (Sheet 5)


> Siege weapons

> 13 counters
> High Res. -
   1.4 Mb
> GIF - 231 Kb
   (Sheets 4 & 5)
   

 

Broszura

Pobierać

The booklet, for which we only have the cover picture, was very similar to the one of the FORTIFIED MEDIEVAL TOWN or the TEMPLARS' CASTLE. It has still not been confirmed if scenarios had been designed or not. GIF (zip)
    > Rules -  Mb

Scenariusze

Pobierać

Sc1 - The Sack of Southampton : 980 - A Danish fleet enters the harbor of Southampton with an easy goal in mind: Sack and ransom! 

eScPS1 - PDF - 205 Ko
    v1.0 - 14/03/2010

Sc2 - Primae Noctis: Sir Godwyn is willing to sleep with a newly-wed woman, but the humiliated Frisians revolt against their brutal ruler. eScPS2 - PDF - 212 Ko
    v1.0 - 4/10/2010
1147 The Siege of Lisbon: Anglo-Norman, German and Flemish Crusaders on their way to the Holy Land help Alfonso of Portugal to reconquer the city of Lisbon held by the Moors. 
Sc1 - The Suburbs of Lisbon: The Anglo-Normans attack the suburbs of the city but the Moorish resistance is fierce. eScLb1 - PDF - 369 Ko
    v1.0 - 13/03/2010
Sc2 - Aquatic Belfry: The Crusaders try to use their nefs as siege towers to cross over the walls from the Tagus river. They forgot about the mangonels located on the towers. eScLb2 - PDF - 124 Ko
    v1.1 - 1/04/2010
Sc3 - High Tide: The German Crusaders have pushed a belfry towards the wall but the rising tide prevent the reinforcements from supporting it. The Moors are ready to attack the isolated tower.  eScLb3 - PDF - 1.3 Mo
    v1.1 - 19/05/2010
Rolfr's Saga: This campaign stages the various attempts by the Jarl Rolfr to seize the treasure of Bishop Aldemar. But the wily Earl Godwyn will come up with a lot of ideas to stop him. Below are the first 4 scenarios which use the 4 new maps that are now available in the Shoppe. 
Sc1 - Strange Parishioners: The bishop is about to celebrate Mass when the Vikings broke into the chapel to steal the treasure. eScRS1 - PDF - 126 Kb
    v1.0 - 06/02/2013 - New !
Sc2 - Almost There: The Vikings are rushing to the coast with their booty, but a group of Saxons awaits their passage of a ford. eScRS2 - PDF - 1213Kb
    v1.0 - 06/02/2013 - New !
Sc3 - Surprise, surprise!: The Vikings land on a beach to recover the treasure, but they did not count with the Saxons. eScRS3 - PDF - 119 Kb
    v1.0 - 06/02/2013 - New !
Sc4 - Challenging Rolfr has its consequences: The Vikings attack the tower of the earl Godwin who caused a lot of troubles for way too long. eScRS4 - PDF - 136 Kb
    v1.0 - 06/02/2013 - New !