I Normanni in Inghilterra nel XI secolo

L’epopea normanna

Guiscard

Diex Aïe

The Anarchy

Ager Sanguinis

Mare Normannorum

Il gioco

 

DIEX AIE (« Dio ci aiuta ! », grido di guerra dei duchi di Normandia in francese antico; Si pronuncia “Dious Ahié”) ritraccia la resistenza dei Sassoni allo stabilirsi del “giogo normanno” nei decenni che seguirono Hastings. DIEX AIE propone un gioco campagna che permette di generare degli scenari tattici che verranno giocati sulle mappe della serie.

DIEX AIE  è il seguito del gioco GUISCARD. Come quest’ultimo, DIEX AIE è un gioco completo, con pedine, mappe, regole, scenari e aiuti al gioco.

Contenuto della scatola :

> 3 mappe geomorfiche a colori che potranno essere asssemblate in  
    vari modi ;
> 2 plance di forme da ritagliare che propongono degli edifici ;
> 1 plancia di pedine tattiche fronte-retro A3 a colori ;
>
2 mappe campagna A3 a colori ;
> 2 plance A5 di pedine per il gioco campagna ;
> Un libretto di 40 pagine di regole a colori  ;
> Un libretto di 36 pagine contenente la storia, la presentazione delle
    pedine, 13 scenari tattici e 4 scenari campagna  ;
> 6 aides de jeu ;
> 1 dado a 10 facce .

 

Diex Aïe box set

Le pedine tattiche

   
Le tre fazioni presenti sono rappresentate da pedine in formato standard Croisades. Un sistema di distinzione a 3 lettere permette una facile differenziazione delle pedine sul terreno di gioco.

Tutte le pedine sono posizionate su una grande plancia del formato standard Cry Havoc (30cm x 40 cm circa):
> Plancia Diex Aïe (Fronte - Retro)

Note: cliccare sulle pedine per vederle in una taglia più grande, in tutte le varianti (ferito, a piedi, stordito o morto)

I Normanni

         

> Nobile 1

> Cavaliere pesante 1

> Cavaliere pesante 2

> Cavaliere pesante 3

> Cavaliere medio

> Cavaliere leggero

> Nobile 2

> Scudiero

> Fanteria media 1

> Fanteria
media 2

> Fanteria
media 3

> Arcieri

       

> Balestrieri

> Fanteria bretone

       

I Sassoni

         
> Thanes a
cavallo 1  
> Thanes a
cavallo 2  
> Thanes a
cavallo 3  
> Earls 1 > Earls 2 > Huscarls 1
> Huscarls 2 > Thanes 1

> Thanes 2

> Ceorls 1

> Ceorls 2

> Arcieri

 
> Lanciatori di giavellotto

> Donna

> Contadino 1

> Contadino 2

> Nobile

       
> Cavallo da soma > Mulo    

 

 

Gli Scozzesi 

> Cavalieri medi > Cavalieri leggeri > Lanciatori di giavellotto  > Frombolieri > Fanteria media > Fanteria leggera

Le mappe tattiche

Il gioco comprende 3 mappe tattiche. La Motta Castrale rappresenta una torre in legno su una motta, che domina degli edifici circondati da una palizzata in legno. Il Ponte di Legno è compatibile con la mappa Il Fiume e il terreno libero permette di posizionare  degli edifici per rappresentare un villaggio. Il Fossato ha un fondo paludoso ed è un ostacolo difficile da attraversare per la cavalleria.


> La Motta Castrale

> A2
 (60cm x 40cm)
 


> Il Ponte di Legno

> A2
 (60cm x 40cm)


> Il Fossato

> A2
 (60cm x 40cm)
 
   

Le forme da ritagliare


> La Gran Sala Sassone

> A4
 (21cm x 30cm)
 


>
Il Villaggio Sassone

> A4
 (21cm x 30cm)
Qui sotto qualche esempio di come combinare le mappe.


> Il Ponte di Legno con La Gran Sala

 > Il Ponte di Legno con il Villaggio Sassone

 

In questa configurazione, la Gran Sala è posizionata tra la Motta Castrale e il Ponte. Altri edifici formeranno un piccolo villaggio protetto dal castello. Dall’altro lato, l’approccio alla motte è protetto dal Fossato.

In questa, il Ponte è perfettamente in asse con l’ingresso al castello. Lo spazio tra il fiume e il Fossato si presta a degli scontri di cavalleria.
Le pedine campagna        
Tutte le pedine campagna (così come i numerosi segnalini) sono posizionate su due piccole plance formato A5 (circa 20cm x 15 cm):
> Plancia 1 - Plancia 2

I Normanni

   

I Sassoni

   

> Comandanti

> Gruppo di combattimento

> Gruppo di cavalleria

> Comandanti

> Gruppo di combattimento

> Gruppo di cavalleria

Gli Scozzesi

    I Vichinghi    
 

> Comandanti

> Gruppo di combattimento

> Gruppo di cavalleria

> Comandanti

> Gruppo di combattimento

 

I mercenari

  Altre pedine    
   

> Gruppo di combattimento

> Gruppo di cavalleria

 

> Convoglio di rifornimento

> Motta

 

Le mappe campagna          
Le due mappe campagna permettono di giocare diversi scenari. Queste mappe sono in formato A3 con degli esagoni delle stesse dimensioni di quelli del gioco tattico.
> A3
 (40cm x 30cm)
> A3
 (40cm x 30cm)

> Yorkshire

   

> Kent

   

Le regole

Le regole tattiche sono in continuità con GUISCARD, con semplicemente qualche migioria e chiarimenti. Il gioco campagna utilizza delle regole completamente nuove, concepite per generare degli scontri che verranno risolti sulle mappe tattiche.
Schede di gioco – gioco tattico 
PDF
> Scheda dei terreni - 1,069 Kb
> Scheda dei tiri e dei combattimenti  - 433 Kb
> Scheda di assedio - 2,563 Kb
Schede di gioco – gioco campagna
PDF
> Terreni & tabelle - 1080 Kb
> Gestione della campagna  - 1126 Kb
> Gestione degli effettivi - 550 Kb
Regole
PDF
> Regole tattiche - v1.0 - 3.3 Mb
> Regole campagna - v1.0 - 612 Kb
   14 Marzo  2015