I Normanni in Inghilterra nel XI secolo

L’epopea normanna

Sherwood

Guiscard

Diex Aïe

The Anarchy

Ager Sanguinis

Il gioco

 

DIEX AIE (« Dio ci aiuta ! », grido di guerra dei duchi di Normandia in francese antico; Si pronuncia “Dious Ahié”) ritraccia la resistenza dei Sassoni allo stabilirsi del “giogo normanno” nei decenni che seguirono Hastings. DIEX AIE propone un gioco campagna che permette di generare degli scenari tattici che verranno giocati sulle mappe della serie.

DIEX AIE  è il seguito del gioco GUISCARD. Come quest’ultimo, DIEX AIE è un gioco completo, con pedine, mappe, regole, scenari e aiuti al gioco.

DIEX AÏE 2
Questa nuova versione presenta l'intero gioco originale, con pedine stampate su cartone più spesso e nuove pedine. Nuovi scenari presentano i danesi, una nuova fazione aggiunta a questo gioco.

Contenuto della scatola :

> 4 mappe geomorfiche a colori che potranno essere asssemblate in  
    vari modi ;
> 3 plance di pedine fronte-retro A4 a colori ;
>
2 mappe campagna A3 a colori ;
> Un libretto di 40 pagine di regole a colori  ;
> Un libretto di 36 pagine contenente la storia, la presentazione delle
    pedine, 13 scenari tattici e 4 scenari campagna  ;
> 6 aides de jeu ;
> 1 dado a 10 facce .

DIEX AÏE 2

Le pedine tattiche

   
Le tre fazioni presenti sono rappresentate da pedine in formato standard Croisades. Un sistema di distinzione a 3 lettere permette una facile differenziazione delle pedine sul terreno di gioco.

Tutte le pedine sono posizionate su 5 plance nel formato A4:
> Normanni e
Scozzesi, Fronte - Verso   
>
Sassoni, Fronte - Verso   
>
Danese, Fronte - Verso   

Note: cliccare sulle pedine per vederle in una taglia più grande, in tutte le varianti (ferito, a piedi, stordito o morto)

I Normanni

         
Norman knight - Diex Aie

Norman knight - Diex Aie

Norman knight - Diex Aie Norman knight - Diex Aie

> Cavaliere  
   pesante 1

> Cavaliere  
   pesante 2

> Cavaliere
   pesante 3

> Cavaliere
   pesante 4

> Cavaliere  
   pesante 5 

> Cavaliere  
   pesante 6

 

> Cavaliere  
   pesante 7

> Cavaliere
   medio

> Cavaliere
   leggero

> Nobile 1

> Nobile 2

 

> Balestrieri

> Scudiero

> Fanteria media 1

> Fanteria
media 2

> Fanteria
media 3

> Arcieri

         

> Fanteria bretone

         

I Sassoni

         
> Thanes a
cavallo 1  
> Thanes a
cavallo 2  
> Thanes a
cavallo 3  
> Earls 1 > Earls 2 > Huscarls 1
> Huscarls 2 > Thanes 1

> Thanes 2

> Ceorls 1

> Ceorls 2

> Arcieri

 
> Lanciatori di giavellotto

> Donna

> Contadino 1

> Contadino 2

> Nobile

         
> Cavallo da soma      

 

 

Gli Scozzesi 

> Cavalieri medi > Cavalieri leggeri > Lanciatori di
   giavellotto 
> Frombolieri > Fanteria media > Fanteria leggera

I Danesi

         
Mounted Jarl - Diex Aie Mounted Jarl - Diex Aie Medium Dane infantry Medium Dane infantry Medium Dane infantry Infanterie moyenne danoise

> Jarl 1

> Jarl 2

> Fanteria
   media 1

> Fanteria
   media 2

> Fanteria
   media 3

> Fanteria
   media 4

Light Dane infantry Light Dane infantry        

> Fanteria
   leggera
1

> Fanteria
   leggera
2

       

Le mappe tattiche

Il gioco comprende 3 mappe tattiche. La Motta Castrale rappresenta una torre in legno su una motta, che domina degli edifici circondati da una palizzata in legno. Il Ponte di Legno è compatibile con la mappa Il Fiume e il terreno libero permette di posizionare  degli edifici per rappresentare un villaggio. Il Fossato ha un fondo paludoso ed è un ostacolo difficile da attraversare per la cavalleria. Il villaggio sassone è una nuova mappa che riunisce le forme da ritagliare che venivano offerte nella prima versione del gioco.


> La Motta Castrale

> A2
 (60cm x 40cm)
 


> Il Ponte di Legno

> A2
 (60cm x 40cm)


> Il Fossato

> A2
 (60cm x 40cm)
 

Saxon Village - Diex Aie
> Il Villaggio Sassone

> A2
 (60cm x 40cm)
 

Le forme da ritagliare


> La Gran Sala Sassone

> A4
 (21cm x 30cm)
 


>
Il Villaggio Sassone

> A4
 (21cm x 30cm)
Qui sotto qualche esempio di come combinare le mappe.

In questa configurazione il borgo si colloca alla sinistra della motta del castello. Dall’altro lato, l’approccio alla motte è protetto dal Fossato.

In questa, il Ponte è perfettamente in asse con l’ingresso al castello. Lo spazio tra il fiume e il Fossato si presta a degli scontri di cavalleria.
Le pedine campagna        
I segnalini campagna rappresentano le diverse fazioni combattenti: Normanni, Sassoni, Scozzesi e Danesi :

I Normanni

   

I Sassoni

   

> Comandanti

> Gruppo di combattimento

> Gruppo di cavalleria

> Comandanti

> Gruppo di combattimento

> Gruppo di cavalleria

Gli Scozzesi

    I Danesi    
 

> Comandanti

> Gruppo di combattimento

> Gruppo di cavalleria

> Comandanti

> Gruppo di combattimento

 

I mercenari

  Altre pedine    
   

> Gruppo di combattimento

> Gruppo di cavalleria

 

> Convoglio di rifornimento

> Motta

 

Le mappe campagna          
Le due mappe campagna permettono di giocare diversi scenari. Queste mappe sono in formato A3 con degli esagoni delle stesse dimensioni di quelli del gioco tattico.
> A3
 (40cm x 30cm)
> A3
 (40cm x 30cm)

> Yorkshire

   

> Kent

   

Le regole

Le regole tattiche sono in continuità con GUISCARD, con semplicemente qualche migioria e chiarimenti. Il gioco campagna utilizza delle regole completamente nuove, concepite per generare degli scontri che verranno risolti sulle mappe tattiche.
Diex Aïe 2  
Regole (Inglese) PDF
> Rulebook v2.0 - 3,645 Kb
Libretto Scenario e Storia (Inglese) PDF
> History & Scenarios V2.0 - 4,320 Kb
Schede di gioco – gioco tattico (Inglese) PDF
> Terrain Sheet - 7,840Kb
> Fire and Combat Sheet - 616 Kb
> Siege Record Sheet - 2,578 kB
Diex Aïe (prima versione)  
Schede di gioco – gioco tattico 
PDF
> Scheda dei terreni - 1,069 Kb
> Scheda dei tiri e dei combattimenti  - 433 Kb
> Scheda di assedio - 2,563 Kb
Schede di gioco – gioco campagna
PDF
> Terreni & tabelle - 1080 Kb
> Gestione della campagna  - 1126 Kb
> Gestione degli effettivi - 550 Kb
Regole
PDF
> Regole tattiche - v1.0 - 3.3 Mb
> Regole campagna - v1.0 - 612 Kb
   14 Marzo  2015