La serie

 

Il gioco

 

Nota : Le informazioni presenti in questa pagina vengono da Duccio Vitale stesso. Voglio ringraziarlo per il suo contributo al successo di questo eccitante gioco.

Il PORTO FORTIFICATO era un’espansione progettata per VIKINGS. Non è mai stata pubblicata a causa di problemi tecnici. Il disegno era quasi completato, ma la pellicola trasparente usata per tracciare le linee nere si era leggermente distorta passando in una macchina riprografica, probabilmente sotto l’influenza del calore. Questa tecnica, usata in quel tempo per libri a fumetti di grande dimensioni, consentiva di ottenere delle stampe in blu invisibile sulla normale carta da disegno, rendendo il processo di colorazione più facile. Questa tecnica era già stata usata senza alcun problema per le mappe di VIKINGS. Per questo motivo, nessuna copia delle pellicole era stata fatta inizialmente. Lo stiramento delle pellicole trasparenti rese la stampa finale impossibile, a causa dello stacco tra il nero e gli altri colori. Duccio Vitale non aveva i mezzi necessari per rifare tutte e quattro le mappe ed il progetto abortì.

Contenuti della scatola:

> 4 mappe a colori;
> 2 fogli di pedine;
> Un foglio di danni d’assedio;
> 1 libretto di regole di 8 pagine.
 

Le mappe

Il PORTO FORTIFICATO è composto da 4 mappe disegnate da Jean Michel Clément. La rada si estende su 2 mappe, con i suoi moli e banchine, ed è protetto dal lato del mare da 2 mura con torri. La piccola città adiacente include una chiesa e degli orti medievali. Su entrambi i lati della rada gli esagoni costieri sono disegnati in modo da corrispondere a quelli delle mappe incluse con VIKINGS. Gli edifici maggiori sono chiamati Porta del Re, Porta dei Mercanti e Torre del Leone.


> Il Porto Fortificato

> 4 x A2 (120 x 80 circa)
> GIF (zip)
    - Sinistra Superiore - 2.7 Mb
    - Destra Superiore - 3.4 Mb
    - Sinistra Inferiore - 4.1 Mb
    - Destra Inferiore - 4.0 Mb

 

 

              

Possono essere effettuati vari assemblaggi tra il PORTO FORTIFICATO e la CITTA’ MEDIEVALE per costruire mappe differenti: - Entrambe le mappe marine del porto sono progettate per sovrapporsi alla parte inferiore delle città medievale, nascondendo le mura presso la Porta di Montferrat per costruire una disposizione a 6 mappe; - Entrambe le mappe terrestri del porto possono anche essere assemblate con le mappe opposte della città medievale per costruire una cittadina fortificata più piccola. L’unione tra le mappe non è effettuata nel mezzo, ma a tre quarti per ottenere un Torrione interno leggermente più piccolo e senza una seconda cinta di mura.


> Assemblaggio Città e Porto 1

 


> Assemblaggio Città e Porto 1

Le pedine

   
Ho creato 5 (piccoli) fogli di pedine dai disegni originali preparati per il gioco. Le classi di combattenti sono simili a VIKINGS, con l’aggiunta dei Miliziani (che Duccio aveva chiamato Picchieri, ma a cui ho cambiato il nome per impedire confusione con le P dei Contadini), Nobili e Sergenti. I Civili sono molto vari, con un vescovo, un monaco, 2 mercanti e 3 donne. Notate che i loro vestiti sembrano più del XIV Secolo che dell’era Sassone! I nomi sono quelli che erano stati previsti nel gioco per le varie classi di personaggi. I valori di combattimento sono compatibili con quelli di Vikings.

Sassoni

         


> Earls

> 2 pedine
> Alta Risol. -
   1.4 Mb
 
> GIF - 74 Kb


> Huscarls

> 4 pedine
> Alta Risol. -
   1.4 Mb
> GIF - 106 Kb


> Thanes

> 4 pedine
> Alta Risol. -
   1.4 Mb
> GIF - 108 Kb


> Nobili

> 3 pedine
> Alta Risol. -
   1.4 Mb
> GIF - 49 Kb


> Sergenti

> 3 pedine
> Alta Risol. -
   1.4 Mb
> GIF - 58 Kb


> Coerls

> 4 pedine
> Alta Risol. -
   1.4 Mb
> GIF - 78 Kb


> Miliziani

> 12 pedine
> Alta Risol. -
   1.4 Mb
> GIF - 214 Kb


> Arceri

> 5 pedine
> Alta Risol. -
   1.4 Mb
> GIF - 96 Kb


> PContadini

> 3 pedine
> Alta Risol. -
   1.4 Mb
> GIF - 56 Kb


> Civili

> 7 pedine
> Alta Risol. -
   2.0 Mb
> GIF - 126 Kb


> Animali

> 8 pedine
> Alta Risol. -
   2.0 Mb
> GIF - 36 Kb


> Mura bruciate

> 22 pedine
> Alta Risol. -
   2.0 Mb
> GIF - 136 Kb
 

Vichinghi

         


> Jarls

> 2 pedine
> Alta Risol. -
   1.4 Mb
> GIF - 72 Kb


> Hirdmen

> 10 pedine
> Alta Risol. -
   1.4 Mb
> GIF - 190 Kb


> Berserkers

> 3 pedine
> Alta Risol. -
   1.4 Mb
> GIF - 62 Kb


> Arceri

> 5 pedine
> Alta Risol. -
   1.4 Mb
> GIF - 98 Kb


> Bondis

> 15 pedine
> Alta Risol. -
   1.3 Mb
> GIF - 293 Kb


> Accessori

> 8 pedine
> Alta Risol. -
   1.3 Mb
> GIF - 136 Kb
   (divers)


> Macchine d’assedio

> 13 pedine
> Alta Risol. -
   1.4 Mb
> GIF - 136 Kb
   (divers)
 
 

Il libretto

Download

Il libretto, del quale abbiamo solo l’immagine di copertina, era molto simile a quello della FORTIFIED MEDIEVAL TOWN o del TEMPLARS' CASTLE. Non è ancora stato confermato se erano stati disegnati oppure no degli scenari. Word ou PDF (zip)
    > Regole (francese)- 1.0 Mb
       v1.0
    > Fiche de jeu -  0.6 Mb
       v1.0

Gli Scenari

Download

Sc1 – Il Sacco di Southampton : 980 – Una flotta Danese entra nel porto di Southampton con una facile meta in mente: Saccheggio e riscatto!

eScPS1 - PDF - 205 Ko
    v1.0 - 14/03/2010
Sc2 - Primae Noctis: Sir Godwyn vuol far valere i suoi diritti feudali su una nuova sposa, ma la sua condotta causa la rivolta dei Frisoni. eScPS2 - PDF - 212 Ko
    v1.0 - 04/10/2010
1147 L’Assedio di Lisbona: Crociati Anglo-Normanni, Tedeschi e Fiamminghi aiutano, durante il loro viaggio verso la Terra Santa, Alfonso del Portogallo a riconquistare la città di Lisbona tenuta dai Mori.   
Sc1 – I Sobborghi di Lisbona: Gli Anglo-Normanni attaccano i sobborghi della città ma la resistenza dei Mori è tenace. eScLb1 - PDF - 369 Ko
    v1.0 - 13/03/2010
Sc2 – Torre d’assedio acquatica: I Crociati cercano di usare le loro navi come torri d’assedio per Altrepassare le mura dal fiume Tago. Hanno dimenticato i mangani piazzati sulle torri. eScLb2 - PDF - 124 Ko
    v1.1 - 01/04/2010
 
Sc3 – Alta Marea: I Crociati Tedeschi hanno spinto una torre d’assedio verso le mura, ma la marea crescente impedisce ai rinforzi di supportarla. I Mori sono pronti ad attaccare la torre isolata.  eScLb3 - PDF - 1.3 Mo
    v1.1 - 19/05/2010
 
La Saga di Rolfr: Questa campagna permette di seguire i vari tentativi dello Jarl Rolfr per catturare il tesoro del Vescovo Aldemar. Ma giungerà l’astuto conte Godwyn con un sacco di idee per fermarlo. Ecco i primi 4 scenari che usano le 4 nuove mappe ora disponibili nel Negozio. 
Sc1 – Strani Parrocchiani: Il vescovo sta per celebrare la Messa quando i Vichinghi irrompono nella cappella per rubare il tesoro. eScRS1 - PDF - 126 Kb
    v1.0 - 06/02/2013
 
Sc2 – Quasi Arrivati: I Vichinghi stanno correndo verso la costa con il loro bottino, ma un gruppo di Sassoni attende il loro passaggio ad un guado. eScRS2 - PDF - 1213Kb
    v1.0 - 06/02/2013
 
Sc3 - Sorpresa, sorpresa!: I Vichinghi sbarcano su una spiaggia per recuperare il tesoro, ma non hanno fatto i conti con i Sassoni. eScRS3 - PDF - 119 Kb
    v1.0 - 06/02/2013
Sc4 - Sfidare Rolfr ha le sue conseguenze: I Vichinghi attaccano la torre del conte Godwin che ha causato troppi problemi troppo a lungo. eScRS4 - PDF - 136 Kb
    v1.0 - 06/02/2013