La serie

 

Il thema

 

La serie CRY HAVOC è un insieme di giochi che simulano degli scontri tattici corpo a corpo in alcuni periodi storici :
> IX secolo (VIKINGS)
> XII secolo (CROISADES)
> XIII secolo occidentale (CRY HAVOC, SIEGE)
> XIII secolo giapponese (SAMOURAI)
o su un tema medievale fantasy:
> DRAGON NOIR  1 & 2.
 
 

Le mappe

Riprendendo il principio di Squad Leader, queste grandi mappe (40 x 60) sono geomorfiche e possono quindi combinarsi per creare terreni di gioco multipli. I colori sono sempre calorosi, anche se alcuni giocatori alla lunga si sono stancati del terreno uniformemente giallo che le ricopre (strano per un gioco che arriva da un paese copiosamente annaffiato come l'Inghilterra, no?).

Le mappe sono tutte disegnate a mano, con molti dettagli. La griglia esagonale è di gran taglia (gli esagoni misurano circa 2 cm), e anch'essa disegnata a mano, da cui una certa irregolarità quando si assemblano più mappe, ma anche questo dà al gioco un certo fascino!

Le pedine

   
Il vero punto di forza della serie: sono bellissime, coloratissime (grazie ad eccellenti disegnatori come Gary Chalk) e tutte diverse una dall'altra. Il sistema a valore decrescente è stata una vera innovazione nel 1984. Da allora è stato copiato senza mai essere eguagliato (a mio modesto parere). I testi degli esempi qui sotto sono tratti dall'eccellente articolo di Patrick Giacomini apparso in Casus Belli n.23 nel 1984.
Prima pedina        

> Fronte:
Sir Conrad, un gran cavaliere (o barone), si presenta in piena forma, pronto a combattere.
 

> Retro:
Girando la pedina (che occupa due esagoni), questo lato rappresenta il cavallo da solo. Sir Conrad è andato a sgranchirsi le gambe.
   

Seconda pedina

       
> Fronte:
Vitti'a della sua foga, è appena stato ferito (notare la lancia spezzata e gli strappi dei vestiti).
> Retro:
A causa di una quadrella di balestra particolarmente fortunata, il cavallo è ucciso; si volta la pedina e si mette il cavaliere (se era a cavallo) in uno degli esagoni adiacenti.
   

Terza pedina

       
> Fronte:
Sir Conrad ha abbandonato il suo destriero e si getta nella mischia.
> Retro:
Sfortunatamente, un colpo violento lo stordisce, senza tuttavia ferirlo, grazie alla sua armatura.
   

Quarta pedina

       
> Fronte:
Meno fortunato questa volta, viene ferito.
> Retro:
Fine del viaggio, gli eredi si fregano le mani.