Les Normands en Italie du Sud et Sicile au XIe siècle

 L'épopée normande

Guiscard

Diex Aïe

The Anarchy

Ager Sanguinis

Mare Normannorum

 

Le jeu

 

GUISCARD retrace l'épopée des Normands, conduits par Robert Guiscard (le rusé), en Italie du Sud et en Sicile au XIe siècle. Le jeu oppose les différentes factions de l'époque comme les Byzantins, les Arabes de Sicile, les Lombards et bien sûr les Normands, arrivés comme simples mercenaires au milieu de cet imbroglio d'intérêts divergents et qui décideront de prendre le pouvoir par les armes.

GUISCARD est destiné à ceux qui voudraient jouer au jeu Cry Havoc mais qui ne peuvent plus se procurer une des boîtes originelles. A la différence des autres extensions proposées sur Cry Havoc Fan, GUISCARD est un jeu complet avec pions, cartes, règles, scénarios et aides de jeu.

Guiscard 2

Cette nouvelle version reprend l'intégralité du jeu original, avec des pions imprimés sur un carton plus épais, de nouveaux pions et un jeu de campagne. Des nouveaux scénarios mettent en scène la Garde Varangienne des empereurs byzantins.

Contenu de la boîte :

> 7 cartes isomorphiques en couleurs pouvant être assemblées de multiples manières ;
> 2 cartes de campagne ;
> 1 feuille A4 de gabarits à découper ;
> 5 planches de pions recto-verso A4 en couleurs ;
> Un livret de règles de 36 pages en couleurs ;
> Un livret de 36 pages contenant l'historique, la présentation des pions, 14 scénarios tactiques et 6 scénarios de campagne ;
> Trois aides de jeu recto verso ;
>  1 dé à 10 faces.

Guiscard 

Guiscard : Jeu d'escarmouche médiéval à partir de 14 ans.

Les pions

   
Les 6 factions en présence sont représentées par des pions au format standard Croisades. Un système de marquage à 3 lettres permet une différenciation aisée des pions sur le plateau de jeu.

Tous les pions sont placés sur 5 planches au format A4 :
> Les Normands, Recto - Verso
>
Les Byzantins, Recto - Verso
>
Les Arabes, Recto - Verso
>
Les Lombards, Recto - Verso
>
Les Allemands et la Garde Varangienne, Recto - Verso

Note: Cliquez sur les pions pour les voir en plus grande taille, dans toutes leurs variantes (blessé, à pied, évanoui ou mort)

Les Normands

       
Comte Roger de Hauteville 11e siècle

Drogon, chevalier normand 11e siècle

Arthur, Chevalier Normand 11e siècle

Tancrède, chevalier Normand 11e siècle

Chevalier normand Perrière (aussi appelée tribuque) 11e siècle

> Comtes

> Chevaliers 1
   Modifié

> Chevaliers 2
   Modifié

> Chevaliers 3
   Modifié

> Chevalier 4
   Nouveau

> Perrières

Roland, fantassin moyen français 11e siècle Gauvin, fantassin moyen Normand 11e siècle Infanterie moyenne normande

Infanterie légère normande

Gontrand, lanceur de javelot Normand 11e siècle Philibert, archer Normand 11e siècle

> Infanterie
   moyenne 1

> Infanterie
   moyenne 2

> Infanterie
   moyenne 3
   Nouveau

> Infanterie
   légère
   Nouveau

> Javelots

> Archers

La Garde Varangienne

   

Les Slaves

 
Officier varangien Garde varangien 1 Garde varangien 2

Garde Varangien 3

Brigand croate 11e siècle Brigand croate 11e siècle

> Officier
   Nouveau

> Garde
   varangien 1
   Nouveau

> Garde
   varangien 2
   Nouveau

> Garde
   varangien 3
   Nouveau

> Brigand
   croate 1

> Brigand
   croate 2

Les Byzantins

       
Nikephoros, cataphracte byzantin 11e siècle Theophilos, Koursor byzantin 11e siècle Koursores 2

Murad, archer à cheval byzantin 11e siècle

Achilles, pope byzantin Feu grégeois 11e siècle
> Kataphraktoi > Koursores 1 > Koursores 2
   Nouveau
> Archers à
   cheval

> Pope

> Feu Grégeois

           
> Hoplite > Skutatoi > Peltastoi > Psiloi

> Noble

> Dame

Georgios, hoplite byzantin 11e siècle Argyris, skutatoi byzantin 11e siècle Alexio, peltaste byzantin 11e siècle Agamedes, archer byzantin 11e siècle Isaac, noble byzantin 11e siècle Apollonia, dame byzantine 11e siècle
> Hoplite > Skutatoi > Peltastoi > Psiloi

> Noble

> Dame

Les Arabes

         
Abd-Allah, émir sicilien 11e siècle Jabbar, cavalier nord africain 11e siècle Bashir, cavalier Khurasani 11e siècle Cavalerie légère arabe Jahmal, cavalier léger berbère 11e siècle Berber Infantry
> Emirs > Cavalerie
   nord-africaine
> Cavalerie   
   Khurasani
 
> Cavalerie
   légère arabe
   Nouveau
> Cavalerie
   légère berbère
> Infanterie
   bérbère
   Nouveau
Farid, fantassin lourd arabe  11e siècle Adama, fantassin nubien 11e siècle Jawhar, fantassin moyen arabe 11e siècle Zahir, fantassin léger arabe 11e siècle Imran, lanceur de javelot arabe 11e siècle Omar, archer nord-africain 11e siècle
> Infanterie
   lourde
> Infanterie
   nubienne
> Infanterie
   moyenne
> Infanterie
   légère
> Javelots > Archers
   nord-africains

Les Lombards

       
Renulfo, noble lombard 11e siècle Arechis, chevalier lombard 11e siècle Bertoldo, chevalier lombard 11e siècle chien lombard Sanglier Echelle de siège
> Nobles > Chevaliers 1 > Chevaliers 2 > Chiens > Sangliers

> Echelles

Infanterie moyenne lombarde 11e siècle Infanterie moyenne napolitaine 11e siècle Infanterie légère lombarde 11e siècle Infanterie légère lombarde 11e siècle Archers lombards 11e siècle Frondeurs lombards 11e siècle
> Infanterie
   moyenne
> Infanterie
   moyenne
> Infanterie
   légère
> Infanterie
   légère
> Archers > Frondeurs
Javelot lombard Nonne lombarde Paysanne lombarde 11e siècle Dame lombarde 11e siècle Berger lombard Mouton
> Javelot
   Nouveau
> Nonne > Paysanne > Dame > Berger > Moutons

Les Allemands

   

 

 
Chevalier Ministerialis allemand Chevalier souabe 11e siècle Chevalier souabe 11e siècle Chevaliers souabe 3 Infanterie lotharingienne  
> Ministerialis
 

> Chevaliers
   souabe 1

> Chevaliers
   souabe 2

> Chevaliers
   souabe 3
   Nouveau

> Infanterie
   lotharingienne
   Nouveau

 

Les cartes

Le jeu comprend 7 cartes : 3 cartes de taille nomale plus 4 mini-cartes de jonction pour multiplier les situations tactiques (île, embouchure de rivière, etc.). La carte Nid d'Aigle représente une tour byzantine défendue par une palissade perchée sur une éminence qui domine la côte. La carte Lagune représente une zone marécageuse en bord de mer. Les nouvelles cartes La Chapelle et Le Passsage permettent de connecter une carte de côte avec toute autre carte standard.

Carte Le Nid d'Aigle pour Guiscard
> Le Nid d'Aigle

> A2 (60 x 40)
 

Carte le Récif 1 pour Guiscard
>
Le Récif 1

Carte Le Récif 2 pour Guiscard
> Le Récif 2


 

 

Carte La Lagune pour Guiscard
> La Lagune

> A2 (60 x 40)
 

Carte La Jetée pour Guiscard
>
La Jetée

Carte L'Escalier pour Guiscard
> L'escalier


 

 

La Chapelle
> La Chapelle
   Nouveau

> A2 (60 x 40)
 
Le Passage
> Le Passage
   Nouveau
> A2 (60 x 40)

Cette carte est disponible séparément et n'est pas incluse dans Guiscard 2.

Les formes à découper

Le jeu comprend aussi une planches A4 de formes à découper et à placer sur les cartes ci-dessus. Des tentes pour former un camp et un grand terrain plat qui se positionne sur le château de la carte Nid d'Aigle.
Overlay pour Guiscard 2    
Ci-dessous plusieurs exemples de combinaisons de ces cartes.

Carte LE Nid d'Aigle avec forme à découper Le Point de Vue pour Guiscard
> Le Nid d'Aigle, avec la forme "Le point de vue"

Exemple de combinaison de cartes pour Guiscard
Exemple de combinaison de cartes pour Guiscard Assemblage de cartes pour Guiscard
Assemblage de cartes pour Guiscard

Assemblage de cartes pour Guiscard

Assemblage de cartes pour Guiscard Assemblage de cartes pour Guiscard
Assemblage de cartes pour Guiscard

 

Composition avec carte La Chapelle

> Les cartes La Chapelle et Le Passage permettent de décaler une côte d'un niveau en utilisant une des mini-cartes, et elles peuvent être utilisées avec toute carte standard.
   Nouveau 

Les pions de campagne
Les pions de campagne représentent les différentes factions en lutte : Normands, Byzantins, Lombards, Arabes et même les Allemands.
Norman commander Norman combat group Byzantine commander Byzantine cavalry group Lombard commander Lombard combat group

> Commandant
   normand

> Groupe de
   combat
   normand  

> Commandant
   byzantin

> Groupe de
   cavalerie
   byzantin

> Commandant   
   lombard

> Groupe de
   combat
   lombard

Arab commander Arab combat group Commandant allemand  Groupe de combat allemand  Mercenary cavalry group Convoy

> Commandant
   arabe

> Groupe de
   combat arabe

> Commandant
   allemand

> Groupe de
   combat
   allemand

> Groupe de
   combat
   mercenaire

> Convoi

Les cartes de campagne
Les cartes de campagne recouvrent deux parties de l'Italie du Sud ; Les Pouilles et la Sicile. Elles sont conçues pour jouer plusieurs scénarios. Les hexagones de ces cartes sont de la même taille que celles des cartes tactiques.

Les Pouilles - Apulia
>
Les Pouilles
   Nouveau 

> A2
 (60cm x 40cm)

La Sicile - Sicily
>
La Sicile
   Nouveau 

> A2
 (60cm x 40cm)

Les règles

Par rapport au jeu original, les règles de Guiscard apportent deux modifications majeures :
> le tir est désormais décomposé en 2 lancers de dé (détermination de la case d'impact et calcul des dégats) ;
> le combat se résout à partir de la différence entre potentiel d'attaque et de défense, et permet le combat  à un contre un, ce qui était impossible précédemment.
> Par ailleurs, les règles de siège ont été revues pour plus de simplicité.

La version 1.2 (règles, scénarios et fiche de combats) corrige quelques erreurs et apporte des éclaircissements suite aux remarques de la communauté. La fiche de combats reprend celle, plus létale pour les gros différentiels, de The Anarchy.

La version 2.0 des règles apporte de nombreux éclaircissements sur des points obscurs ou litigieux, grâce aux contributions de la communauté de joueurs ; et ajoute des règles de campagne similaires à celles des autres jeux de la série.

GUISCARD (première version - 2013)

 
Les fiches de jeu : JPG:
> Fiche de terrains - 946 Ko
> Fiche de tirs et de combats v1.2 - 1 077 Ko -
   17/01/2016
> Fiche de siège - 1 493 Ko
Livret de règles PDF
> Livret v1.2 - 2 842 Kb - 17/01/2016
Livret de scénarios et historique PDF
> Livret v1.2 - 4 590 Kb - 17/01/2016
Outil de construction de scénarios:
Cet utilitaire sous Excel permet de construire des scénarios équilibrés à partir de la table d'achat proposée à la fin du livret de scénarios. Vous y trouverez aussi les caractéristiques de tous les pions de Guiscard.
ZIP (Excel):
> Liste de pions et utilitaire - 34 Ko

GUISCARD 2 (2021)

 
Livret de règles PDF
> Livret v2.0 - 2,2 Mo - 27/06/2021
Livret de scénarios et historique PDF
> Livret v2.0 - 2,4 Mo - 27/06/2021

Scénarios additionnels

Des membres de la communauté ont développé des scénarios additionnels pour GUISCARD qui sont proposés ci-dessous.
Campagne 1 -  Les révoltes de Mélo de Bari.
4 scénarios à jouer avec un historique.
Auteur : Christian Delabos
> fCG1 - 980 Ko
   3 mai 2020

Vassal (jeu en ligne)

Le module tactique  contient la totalité des pions, formes à découper et cartes du jeu (ainsi que ceux de DIEX AÏE). Des cartes additionnelles ont été ajoutées pour permettre de jouer tous les scénarios proposés dans ces jeux.

L'interface propose différentes fonctions avancées comme la possibilité de déplacer une tour de siège avec ses personnages dessus, ou de gérer différents niveaux (un personnage sous un hourd par exemple).

Pour jouer ce module, vous devez au préalable télécharger et installer le logiciel Java ainsi que le moteur de jeu Vassal.

Note: L'interface peut être configurée en français (dans le menu d'accueil, allez dans File/Preferences et sélectionnez la langue. Il faudra après fermer et réouvrir Vassal pour que la modification soit prise en compte).
  > Module Norman Saga tactique v2.0 - 43, 2 Mo -
   29 Sept. 2015