Cry Havoc - Historique

La série

Note: cette page est une adaptation de l'excellent travail de synthèse fait par Bob Gingell sur la série Cry Havoc.

La conception de Cry Havoc
La société Standard Games
Les jeux suivants dans la série
Les adaptations françaises de Duccio Vitale
Différence entre les versions anglaises originales et les versions françaises
Les jeux qui ne sont jamais parus
 

La conception de Cry Havoc

A l'origine de CRY HAVOC, il y a deux wargamers amateurs de figurines qui décidèrent de concevoir un jeu meilleur que ceux qu'ils jouaient. L'objectif était d'avoir des règles simples et facilement jouable et de s'amuser. Gary Chalk, le designer, a été identifié grâce à une analyse du jeu parue dans Fire & Movement 27 (Mai-Juin 1982) par Peter Hatton. Les autres articles de l'époque ne mentionnaient pas les concepteurs et aucune information n'était fournie avec le jeu. Tony Webster contacta Cryhavocinternetclub en 2003 pour signaler qu'il fut le co-concepteur du jeu avec Gary Chalk. Gary aurait quitté Standard Games en 1983, année pendant laquelle il travailla pour Games Workshop en tant que co-designer de “Battlecars” et dessinateur de “Talisman”. Il est aujourd'hui illustrateur de livres, responsable des illustrations de la collection de livres fantastiques ‘Redwall’ de Tony Jacques.

CRY HAVOC est paru initialement en 1981 sous sachet plastique. La version en boîte est parue vers mi-1982, lorsque la première version fut épuisée. La carte la Forêt, dessinée par Gary Chalk, a été publiée en 1982.

 

La société Standard Games

Standard Games était une petite société, émanation d'un société d'impression. Leurs premières parutions, en 1981, étaient des reproductions d'avions de la Première Guerre Mondiale et des planches de cartes représentant des guerriers en 25mm. CRY HAVOC suivit, puis en 1982 une collection de photographies des guerres du XIXe siècle, des planches d'hexagones et un certain nombre d'aides pour jeux de rôles. 

Quatre autres jeux de plateau parurent en 1982/1983, tous publiés par des créateurs indépendants, mais aucun n'eut la popularité de CRY HAVOC.

 

Les jeux suivants dans la série

SIEGE est publié en 1983. Son concepteur est Alan E. Paull - vous pouvez lire son interview en anglais - et les illustrations sont de Peter Dennis. Le dessin du château est librement adapté du château de Skenfrith au Pays de Galles. Le jeu ayant été annoncé avant même le début de sa conception, les neuf mois de recherche, rédaction et tests furent, d'après Alan, très amusants mais très intenses. D'après lui, le système n'était vraiment pas parfait mais il devait absolument le garder compatible avec CRY HAVOC, pour maintenir les coûts et finir dans un délai très court.  

Le même Alan Paull est l'auteur du premier livret de scénarios pour CRY HAVOC, publié en 1984, et développe le jeu SAMURAI BLADES (SAMOURAI en français). Pourtant, son concepteur officiel est Peter O'Toole. Les dessins sont toujours de Peter Dennis. OUTREMER, dont les auteurs sont inconnus, est publié en 1985. L'année suivante paraissent le deuxième livret de scénarios pour CRY HAVOC (par Jim Webster et LM Locke, avec des modifications d'Andy McKay) ainsi que DARK BLADES (DRAGON NOIR) de Chris Baylis, développé par Andy McKay.

VIKING RAIDERS (VIKINGS) parait en 1987 (par David Levell) et enfin l'extension pour DARK BLADES vers 1989, toujours par Chris Baylis pour les scénarios, et avec l'aide d'Andy McKay pour les règles.

 

Les adaptations françaises de Duccio Vitale

Duccio adapte dès 1984 les règles de CRY HAVOC et SIEGE. Les premières versions disponibles en France ne contiennent qu'une traduction dactylographiée (dont je suis l'heureux possesseur!). Par la suite, les jeux seront réimprimés chez Rexton avec une version française complète. Les deux jeux originaux sont suivis en 1985 des adaptations de SAMOURAI et du premier livret de scénarios (auquel est ajouté un 7e scénario).

Deux ans plus tard paraissent CROISADES ainsi que les deux extensions le Château des Templiers et la Cité Médiévale Fortifiée (dont les dessins sont signés Paul Kirby).

En 1990, la société Rexton est rebaptisée Eurogames, et Duccio publie à la fois DRAGON NOIR 1 et VIKINGS (avec l'aide de Yves Fagherazzi pour les règles navales et les scénarios). Toutes les cartes sont l'oeuvre de Jean-Michel Clément. 4 cartes originales sont publiées à la même époque: Le Gué, La Côte Nr 1, La Côte Nr 2 et La Plaine. Enfin en 1993, le deuxième volume de DRAGON NOIR clot la série, avec des cartes toujours signées J.M. Clément.

La diffusion du jeu par Eurogames a été un grand succès : plus de 100 000 boites ont été vendues au total. Cry Havoc et Siege ayant atteint des tirages de 15 000 boites chacun environ.

 

Différences entre les versions anglaises originales et françaises

Les règles originales de CRY HAVOC, SIEGE et SAMURAI BLADES n'étaient pas toujours compatibles, et contenaient un certain nombre de zones d'ombre. Duccio Vitale dans ses adaptations les a harmonisées et clarifiées. Elles peuvent être considérées commes les règles de base.

Avec CROISADES, les règles originales sont considérablement modifiées, avec notamment l'ajout de la phase de tirs défensifs. Les règles stratégiques et de jeu de rôle sont également un ajout qui n'était pas présent dans le jeu OUTREMER. En matière de contenu, la carte et les pions stratégiques sont des spécificités de la version de Rexton/Eurogames.

VIKINGS ajoute des barques aux drakkars et galiotes de la boîte anglaise et propose des cartes totalement différentes: au lieu des deux cartes de côte (Shingle Bay) et de mer (au ton très pâle), la version française propose 6 cartes :  2 cartes de mer au bleu profond, 2 cartes standard (l'Abbaye et la Tour de Gué), ainsi que 2 mini-cartes de jonction appelées Promontoires 1 et 2. Ces 4 cartes peuvent s'assembler pour représenter une île, un estuaire, ou les deux rives d'une rivière.

DRAGON NOIR 1 ne reprend pas la carte stratégique de Labyrinthia, mais ajoute 2 demi-cartes de souterrains, ainsi que 3 planches de terrains magiques (et des pions modifiés). Les 6 cartes de souterrains de DRAGON NOIR 2 sont exclusives à la version française, ainsi que des nouveaux pions.

 

Les jeux qui ne sont jamais parus

OUTREMER aurait pu s'appeler "Defenders of the Faith" (les Défenseurs de la Foi) et inclure des règles de moral. Ce jeu était en cours de développement par Alan Paull, mais à son départ de Standard Games en 1985, une autre équipe repris le projet sans ces ajouts.

Duccio Vitale avait aussi travaillé sur un projet de Krak des Chevaliers qui couvrait une superficie de 6 cartes. Mais celui-ci ne vit pas le jour.

L'illustration ci-contre  est le dessin au trait de cette immense forteresse que possède toujours Duccio, et que j'avais commencé à coloriser.

Une extension de VIKINGS devait être le PORT FORTIFIE, toujours annoncé, mais jamais paru. Les films transparents noirs s'étaient déformés sous l'effet de la chaleur et étaient de fait inutilisables. Duccio n'avaient plus les moyens de relancer une série de films, bien que le projet était pratiquement terminé.

Krak des Chevaliers 

Standard Games avait aussi un projet sur la conquète normande de l'Angleterre. Eurogames pensa reprendre le concept avec une extension appelée "Diex Aïe" (Dieu le Veut en Latin, le cri de guerre des Normands). Conçue par Henri Perrin et Jean Michel Clément, cette extension fut abandonnée quand Henri Perrin parti travailler en Allemagne (Internet n'existait pas encore à l'époque!).
Le jeu était une adaptation du système stratégique de «Croisades » à l’Europe du Nord, délaissant la partie « évolution des personnages » au profit de la logistique et de règles de groupes de combat. Les factions comprenaient les Normands, les Saxons, les Norvégiens, les Danois et le comté de Boulogne avec leurs types de troupes et quelques règles spécifiques. Des alliances étaient possibles pour des parties multi-joueurs, en tenant compte des facteurs historiques. Des premières ébauches de cartes et planches de pions avaient été conçues, ainsi qu'une adaptation des règles de « Siège » aux conditions du XIe siècle.

Eurogames avait annoncé 4 épisodes de DRAGON NOIR, mais seuls les deux premiers furent publiés. La trame des deux derniers épisodes, ainsi que des esquisses des pions Loups de guerre sont présentés dans une page dédiée sur ce site.

Enfin, Duccio travaillait sur une extension consacrée à la Guerre de Cent Ans pour laquelle Philippe Gaillard avait été sollicité pour rédiger la partie historique. Mais elle ne vit jamais le jour non plus.