L'extension |
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NEFS & GALEES
adapte au monde médiéval les règles de navigation et de
combat maritimes du jeu VIKINGS. La principale évolution
concerne l'utilisation de la voile, qui ajoute un nouveau
niveau tactique.
Cette extension a d'abord été publiée sous le nom de BYZANCE
dans Claymore vers 1996 mais ne proposait pas de nouveaux
bateaux.
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Les bateaux |
5 navires disponibles:
3 sont des crations originales et de taille respectable: la nef,
la galée, le navire huissier. Les 2 autres (la félouque et
la cogue) sont des adaptations des bateaux du jeu VIKINGS.
4 de ces bateaux utilisent des voiles pour se déplacer.
Tous ces bateaux sont compatibles avec le
Port Fortifié et
les autres cartes maritimes de VIKINGS. |

> La nef |
>
Un bateau avec ses deux voiles carrées et
une hune
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> La galée |
>
Un bateau avec une passerelle et des marqueurs de pont
inférieur.
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> Le navire huissier |
>
Un bateau avec une voile carrée surmontée d'une hune et une
passerelle
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> La cogue |

> La félouque |
>
deux bateaux avec voiles carrées ou latines
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Les marqueurs |
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> Le vent |

> La passerelle |

> Le pont inférieur |
Les formes à découper |
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> Nefs & Galées |

> Overlay Voiles |
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Les cartes |
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La carte
L'ilot est destinée à se substituer à la
carte Mer de VIKINGS qui est épuisée. L'ilot a été
positionné en bordure de carte pour pouvoir simuler un
passage à gué depuis une carte de côte adjacente. L'ilot
peut être masqué avec l'overlay Mer qui permet d'obtenir une
surface de mer uniforme. |

> L'Ilot |

> Overlay Mer |
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La carte
La Crique peut se substituer aux
cartes Tour de Gué et Abbaye de
VIKINGS qui sont épuisées.
Elle pourra aussi être utilisée en complément des cartes de
GUISCARD.
Elle représente un petit village de pêcheurs au bord d'une
crique, et surmonté par la tour d'un petit seigneur local.
Notez que les fenêtres des maisons ont été placées de telle
sorte que quelques tireurs à l'abri peuvent sérieusement
retarder la progression d'une troupe d'invasion vers la tour
! La carte La Plage peut se substituer à la carte
La Côte
2 qui est épuisée. Elle représente une vallée côtière,
fermée par un cap à l'Est. Des assaillants venant de la mer
devront se méfier des tirs en enfilades de chaque côté
lorsqu'ils progressent vers l'intérieur des terres.

> La Crique |
> A2
(60cm x 40cm)
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> La Plage |
> A2
(60cm x 40cm)

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Ces 2 mini-cartes sont compatibles avec les mini-cartes
de
GUISCARD ou de
VIKINGS. La carte Le Quai remplace
partiellement le quai qui était représenté sur la
première version du
château gallois. Elle sera désormais sur une
carte séparée afin d'augmenter sa versatilité
d'utilisation. Il y a un entrepôt sur le quai, dont
aucune fenêtre ne donne vers l'intérieur des terres,
afin d'éviter de pouvoir l'utiliser comme refuge si
la carte est adjacente à un château.
La Tour de la Campane représente une tour isolée
en bord de mer ou de rivière. On peut supposer
qu'elle servait de tour de vigie et avait donc une
cloche, d'où le vocable plus médiéval de campane. Le
style de la tour est identique à celle de la carte
"La Crique" (ce qui permet d'utiliser la même forme
à découper pour leur version en construction. Elle
peut aussi servir de substitut à la carte de
VIKINGS "La Tour de Guet". |

>Le Quai |
> 13cm x 40cm
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> La Tour de la Campane |
> 13cm x 40cm
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Les règles |
Téléchargement |
Voici enfin l'adaptation des règles Byzance parues dans Claymore il y a
longtemps, et entièrement revues et augmentées pour tenir
compte des nouveaux types de navires et de la navigation à
voile.
Yves Fagherazzi, l'auteur des règles navales de VIKINGS, m'a
proposé un ensemble de règles pour la navigation à voile qui
sont tout à la fois réalistes et simples à jouer. Bob
Gingell quant à lui a apporté des améliorations lors de
leur traduction en anglais qui se retrouvent ici dans cette
version 1.1. |
PDF (zip) - 7,2 Mo
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Version 1.1
(2 novembre 2008) |
Les scénarios |
Téléchargement |
Sc1- Proie
en vue : La galée française se rapproche inexorablement
de la nef anglaise. Bientôt, ce sera la curée! |
fScNG1 v2.0 (25/12/2004)
- PDF - 161 Ko |
Sc2- L'Ecluse 1 :
1340 - La flotte française s'est enchaînée pour
barrer l'accès à Bruges. Grave erreur! Les nefs d'Edouard
III attaquent alors que les français ont le soleil dans les
yeux. |
fScNG2 v2.0 (25/12/2004)
- PDF - 131 Ko |
Sc3 - La perrière et la nef : 1191 - les défenseurs d'Acre
essaient de prendre à revers le camp du sultan de Hama en
s'aidant d'une perrière embarquée sur une nef. |
fScNG3 v1.0 (01/05/2010)
- PDF - 283 Ko |
Sc4- La
fin d'Eustache le Moine : 1217 - Le navire amiral
français prend les petits bateaux qui s'avancent vers lui
pour des pêcheurs. Grave erreur : les anglais sont décidés à
en découdre ! |
fScNG4 v1.0 (12/08/2011)
- PDF - 167 Ko |
Sc5 - Damme : 1213 - La flotte de Philippe Auguste
est échouée en attendant l'heure de traverser la Manche.
Mais les anglais veulent la détruire avant même qu'elle ne
se mette à l'eau. |
fScNG5 v1.0 (12/08/2011)
- PDF - 143 Ko |
Sc6-
Winchelsea : 1350 - La nef
d'Edouard a été endommagée et est en train de couler. Les
anglais doivent rapidement prendre pied sur le navire
castillan ou la noyade est assurée ! |
fScNG6 v1.0 (14/08/2011)
- Zip - 527 Ko |