| 
					 L'extension | 
					  | 
				
					| NEFS & GALEES 
					adapte au monde médiéval les règles de navigation et de 
					combat maritimes du jeu VIKINGS. La principale évolution 
					concerne l'utilisation de la voile, qui ajoute un nouveau 
					niveau tactique. Cette extension a d'abord été publiée sous le nom de BYZANCE 
					dans Claymore vers 1996 mais ne proposait pas de nouveaux 
					bateaux.
 
 |  | 
				
					| 
					 Les bateaux | 
				
					| 5 navires disponibles: 
					3 sont des crations originales et de taille respectable: la nef, 
					la galée, le navire huissier. Les 2 autres (la félouque et 
					la cogue) sont des adaptations des bateaux du jeu VIKINGS. 4 de ces bateaux utilisent des voiles pour se déplacer.
 Tous ces bateaux sont compatibles avec le 
					Port Fortifié et 
					les autres cartes maritimes de VIKINGS.
 | 
				
					| 
					 > La nef
 | >
					Un bateau avec ses deux voiles carrées et 
					une hune 
 
					  | 
				
					| 
					
					 > La galée
 | >
					Un bateau avec une passerelle et des marqueurs de pont 
					inférieur. 
 | 
				
					| 
					
					 > Le navire huissier
 | >
					Un bateau avec une voile carrée surmontée d'une hune et une 
					passerelle 
 
					  | 
				
					| 
					
					 > La cogue
 | 
					 > La félouque
 | >
					deux bateaux avec voiles carrées ou latines 
 | 
				
					| 
					 Les marqueurs |  | 
				
					| 
					
					 > Le vent
 | 
					
					 > La passerelle
 | 
					
					 > Le pont inférieur
 | 
				
					| 
					 Les formes à découper |  | 
				
					|  
					
					> Nefs & Galées | 
					 > Overlay Voiles
 |  | 
				
					| 
					 Les cartes |  | 
				
					| La carte
					L'ilot est destinée à se substituer à la 
					carte Mer de VIKINGS qui est épuisée. L'ilot a été 
					positionné en bordure de carte pour pouvoir simuler un 
					passage à gué depuis une carte de côte adjacente. L'ilot 
					peut être masqué avec l'overlay Mer qui permet d'obtenir une 
					surface de mer uniforme. | 
				
					| 
					
					
					 > L'Ilot
 | 
					
					
					 > Overlay Mer
 | 
					
					 | 
				
					| La carte
					La Crique peut se substituer aux 
					cartes Tour de Gué et Abbaye de 
					VIKINGS qui sont épuisées. 
					Elle pourra aussi être utilisée en complément des cartes de
					GUISCARD. 
					Elle représente un petit village de pêcheurs au bord d'une 
					crique, et surmonté par la tour d'un petit seigneur local. 
					Notez que les fenêtres des maisons ont été placées de telle 
					sorte que quelques tireurs à l'abri peuvent sérieusement 
					retarder la progression d'une troupe d'invasion vers la tour 
					! La carte La Plage peut se substituer à la carte 
					La Côte 
					2 qui est épuisée. Elle représente une vallée côtière, 
					fermée par un cap à l'Est. Des assaillants venant de la mer 
					devront se méfier des tirs en enfilades de chaque côté 
					lorsqu'ils progressent vers l'intérieur des terres. 
						
							| 
					
					
					 > La Crique
 | > A2 (60cm x 40cm)
 
							
							 | 
					
					
					 > La Plage
 | > A2 (60cm x 40cm)
 
							
							 
							  |  
							| Ces 2 mini-cartes sont compatibles avec les mini-cartes 
							de 
							GUISCARD ou de
							
							VIKINGS. La carte Le Quai remplace 
							partiellement le quai qui était représenté sur la 
							première version du 
							château gallois. Elle sera désormais sur une 
							carte séparée afin d'augmenter sa versatilité 
							d'utilisation. Il y a un entrepôt sur le quai, dont 
							aucune fenêtre ne donne vers l'intérieur des terres, 
							afin d'éviter de pouvoir l'utiliser comme refuge si 
							la carte est adjacente à un château. La Tour de la Campane représente une tour isolée 
							en bord de mer ou de rivière. On peut supposer 
							qu'elle servait de tour de vigie et avait donc une 
							cloche, d'où le vocable plus médiéval de campane. Le 
							style de la tour est identique à celle de la carte 
							"La Crique" (ce qui permet d'utiliser la même forme 
							à découper pour leur version en construction. Elle 
							peut aussi servir de substitut à la carte de
							
							VIKINGS "La Tour de Guet".  |  
							| 
					
							
							 >Le Quai
 | > 13cm x 40cm 
							
							 | 
					
							
							 > La Tour de la Campane
 | > 13cm x 40cm 
							
							 |  | 
				
					| 
					 Les règles | 
					 Téléchargement | 
				
					| Voici enfin l'adaptation des règles Byzance parues dans Claymore il y a 
					longtemps, et entièrement revues et augmentées pour tenir 
					compte des nouveaux types de navires et de la navigation à 
					voile. 
					Yves Fagherazzi, l'auteur des règles navales de VIKINGS, m'a 
					proposé un ensemble de règles pour la navigation à voile qui 
					sont tout à la fois réalistes et simples à jouer. Bob 
					Gingell quant à lui a apporté des améliorations lors de 
					leur traduction en anglais qui se retrouvent ici dans cette 
					version 1.1. |  PDF (zip) - 7,2 Mo > 
					Version 1.1
 (2 novembre 2008)
 | 
				
					| 
					 Les scénarios | 
					 Téléchargement | 
				
					| Sc1- Proie 
					en vue : La galée française se rapproche inexorablement 
					de la nef anglaise. Bientôt, ce sera la curée! |  fScNG1 v2.0 (25/12/2004) - PDF - 161 Ko
 | 
				
					| Sc2- L'Ecluse 1 : 
					1340 - La flotte française s'est enchaînée pour 
					barrer l'accès à Bruges. Grave erreur! Les nefs d'Edouard 
					III attaquent alors que les français ont le soleil dans les 
					yeux. |  fScNG2 v2.0 (25/12/2004) - PDF - 131 Ko
 | 
				
					| Sc3 - La perrière et la nef : 1191 - les défenseurs d'Acre 
					essaient de prendre à revers le camp du sultan de Hama en 
					s'aidant d'une perrière embarquée sur une nef. |  fScNG3 v1.0 (01/05/2010) - PDF - 283 Ko
 | 
				
					| Sc4- La 
					fin d'Eustache le Moine : 1217 - Le navire amiral 
					français prend les petits bateaux qui s'avancent vers lui 
					pour des pêcheurs. Grave erreur : les anglais sont décidés à 
					en découdre ! |  fScNG4 v1.0 (12/08/2011) - PDF - 167 Ko
 | 
				
					| Sc5 - Damme : 1213 - La flotte de Philippe Auguste 
					est échouée en attendant l'heure de traverser la Manche. 
					Mais les anglais veulent la détruire avant même qu'elle ne 
					se mette à l'eau. |  fScNG5 v1.0 (12/08/2011) - PDF - 143 Ko
 | 
				
					| Sc6- 
					Winchelsea : 1350 - La nef 
					d'Edouard a été endommagée et est en train de couler. Les 
					anglais doivent rapidement prendre pied sur le navire 
					castillan ou la noyade est assurée ! |  fScNG6 v1.0 (14/08/2011) - Zip - 527 Ko
 |