Nefs & Galées 2

Extensions

Oppidum

Sherwood

L'extension

 

NEFS & GALEES adapte au monde médiéval les règles de navigation et de combat maritimes du jeu VIKINGS. La principale évolution concerne l'utilisation de la voile, qui ajoute un nouveau niveau tactique.
Cette extension a d'abord été publiée sous le nom de BYZANCE dans Claymore vers 1996 mais ne proposait pas de nouveaux bateaux. 


 

Les bateaux

5 navires disponibles: 3 sont des crations originales et de taille respectable: la nef, la galée, le navire huissier. Les 2 autres (la félouque et la cogue) sont des adaptations des bateaux du jeu VIKINGS.
4 de ces bateaux utilisent des voiles pour se déplacer.
Tous ces bateaux sont compatibles avec le Port Fortifié et les autres cartes maritimes de VIKINGS.


> La nef

> Un bateau avec ses deux voiles carrées et une hune
 

 


>
La galée

> Un bateau avec une passerelle et des marqueurs de pont inférieur.


 


>
Le navire huissier

> Un bateau avec une voile carrée surmontée d'une hune et une passerelle
 

 


>
La cogue


>
La félouque

> deux bateaux avec voiles carrées ou latines
 

Les marqueurs

 


>
Le vent


>
La passerelle


>
Le pont inférieur

Les formes à découper

 

> Nefs & Galées


> Overlay Voiles

Les cartes

 
La carte L'ilot est destinée à se substituer à la carte Mer de VIKINGS qui est épuisée. L'ilot a été positionné en bordure de carte pour pouvoir simuler un passage à gué depuis une carte de côte adjacente. L'ilot peut être masqué avec l'overlay Mer qui permet d'obtenir une surface de mer uniforme.  


>
L'Ilot


>
Overlay Mer

La carte La Crique peut se substituer aux cartes Tour de Gué et Abbaye de VIKINGS qui sont épuisées. Elle pourra aussi être utilisée en complément des cartes de GUISCARD. Elle représente un petit village de pêcheurs au bord d'une crique, et surmonté par la tour d'un petit seigneur local. Notez que les fenêtres des maisons ont été placées de telle sorte que quelques tireurs à l'abri peuvent sérieusement retarder la progression d'une troupe d'invasion vers la tour !

La carte La Plage peut se substituer à la carte La Côte 2 qui est épuisée. Elle représente une vallée côtière, fermée par un cap à l'Est. Des assaillants venant de la mer devront se méfier des tirs en enfilades de chaque côté lorsqu'ils progressent vers l'intérieur des terres.


>
La Crique

> A2
   (60cm x 40cm)

 


>
La Plage

> A2
   (60cm x 40cm)

 

 

Ces 2 mini-cartes sont compatibles avec les mini-cartes de GUISCARD ou de VIKINGS.

La carte Le Quai remplace partiellement le quai qui était représenté sur la première version du château gallois. Elle sera désormais sur une carte séparée afin d'augmenter sa versatilité d'utilisation. Il y a un entrepôt sur le quai, dont aucune fenêtre ne donne vers l'intérieur des terres, afin d'éviter de pouvoir l'utiliser comme refuge si la carte est adjacente à un château.

La Tour de la Campane représente une tour isolée en bord de mer ou de rivière. On peut supposer qu'elle servait de tour de vigie et avait donc une cloche, d'où le vocable plus médiéval de campane. Le style de la tour est identique à celle de la carte "La Crique" (ce qui permet d'utiliser la même forme à découper pour leur version en construction. Elle peut aussi servir de substitut à la carte de VIKINGS "La Tour de Guet".


>
Le Quai

> 13cm x 40cm


>
La Tour de la Campane

> 13cm x 40cm

Les règles

Téléchargement

Voici enfin l'adaptation des règles Byzance parues dans Claymore il y a longtemps, et entièrement revues et augmentées pour tenir compte des nouveaux types de navires et de la navigation à voile. Yves Fagherazzi, l'auteur des règles navales de VIKINGS, m'a proposé un ensemble de règles pour la navigation à voile qui sont tout à la fois réalistes et simples à jouer. Bob Gingell quant à lui a apporté des améliorations lors de leur traduction en anglais qui se retrouvent ici dans cette version 1.1. PDF (zip) - 7,2 Mo
    > Version 1.1
       (2 novembre 2008)

Les scénarios

Téléchargement

Sc1- Proie en vue : La galée française se rapproche inexorablement de la nef anglaise. Bientôt, ce sera la curée! fScNG1 v2.0 (25/12/2004)
   - PDF - 161 Ko
Sc2- L'Ecluse 1 : 1340 - La flotte française s'est enchaînée pour barrer l'accès à Bruges. Grave erreur! Les nefs d'Edouard III attaquent alors que les français ont le soleil dans les yeux. fScNG2 v2.0 (25/12/2004)
   - PDF - 131 Ko
Sc3 - La perrière et la nef : 1191 - les défenseurs d'Acre essaient de prendre à revers le camp du sultan de Hama en s'aidant d'une perrière embarquée sur une nef. fScNG3 v1.0 (01/05/2010)
   - PDF - 283 Ko
Sc4- La fin d'Eustache le Moine : 1217 - Le navire amiral français prend les petits bateaux qui s'avancent vers lui pour des pêcheurs. Grave erreur : les anglais sont décidés à en découdre ! fScNG4 v1.0 (12/08/2011)
   - PDF - 167 Ko
Sc5 - Damme : 1213 - La flotte de Philippe Auguste est échouée en attendant l'heure de traverser la Manche. Mais les anglais veulent la détruire avant même qu'elle ne se mette à l'eau. fScNG5 v1.0 (12/08/2011)
   - PDF - 143 Ko
Sc6- Winchelsea : 1350 - La nef d'Edouard a été endommagée et est en train de couler. Les anglais doivent rapidement prendre pied sur le navire castillan ou la noyade est assurée ! fScNG6 v1.0 (14/08/2011)
   - Zip - 527 Ko