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					L'extension  | 
					
					 
					   | 
				
				
					| CHEVAUCHEES sera une règle de 
					campagne destinée à combler le trou entre les règles 
					stratégiques de CROISADES et les règles tactiques. De mon 
					point de vue, l'échelle de jeu stratégique est trop grande 
					pour un jeu d'escarmouche comme CRY HAVOC. Une campagne 
					CHEVAUCHEES se déroule sur un terrain d'une vingtaine de km2 seulement, et voit s'affronter les hommes d'armes venant de 
					quelques châteaux et villages. La règle est conçue avant 
					tout comme un générateur automatique de scénarios tactiques 
					dont les résultats influent sur l'atteinte d'un objectif 
					global. La règle CHEVAUCHEES devrait être prête... un jour 
					! Les cartes tactiques du bourg fortifié et de la bâtie de 
					Mont-Briton, les pions, des règles et scénarios 
					tactiques sont eux déjà disponibles.  | 
					
					
					 
					Nota : L'illustration de la 
					boîte  
					(virtuelle seulement, car sa  
					réalisation ne serait 
					pas  
					économiquement viable)  
					est de Florent Vincent et est  
					tirée de l'ouvrage  
					
					Le Grésivaudan au Moyen-Age.  | 
				
				
					| 
					 
					  
					Les pions  | 
				
				
					
					
						
					
							La première campagne pour 
							CHEVAUCHEES simulera les affrontements entre 
							Dauphinois et Savoyards dans la première moitié du 
							XIVe siècle. J'ai donc demandé à Florent Vincent de 
					réaliser une série de pions originaux pour cette période. Ces nouveaux pions pourront aussi être 
							utilisés pour des scénarios couvrant les premières 
							années de la Guerre de Cent Ans (L'Ecluse, Crécy, Poitiers, etc.). Florent a essayé de trouver 
							des poses originales et non encore vues dans la 
							série.  
 
								
					| 
					 
					
					  
					> Châtelains  | 
					
					
					>  3 pions 
					  
					> 
					GIF - 175 Ko 
					  
  | 
					
					 
					
					  
					> Chevaliers  | 
					
					> 3 pions 
  
					> 
					GIF - 156 Ko | 
					
					 
					
					  
					> Sergents  | 
					
					
					>  3 pions 
  
					> 
					GIF - 35 Ko | 
								 
								
					| 
					 
					
					  
					> Vougiers en  
   armure  | 
					
					> 3 pions 
  
					> 
					GIF - 53 Ko | 
					
					 
					
					  
					> Vougiers sans  
   armure  | 
					
					> 3 pions 
  
					> 
					GIF - 73 Ko | 
					
					 
					
					  
					> Piquiers  | 
					
					
					>  4 pions 
  
					> 
					GIF - 45 Ko | 
								 
								
					| 
					 
					
					  
					> Arbalétriers  
   avec pavois  | 
					
					
					>  6 pions 
  
					> 
					GIF - 92 Ko | 
					
					 
					
					  
					> Massiers  | 
					
					
					>  6 pions 
  
					> 
					GIF - 80 Ko | 
					
					 
					 
					
					  | 
					
					  | 
								 
								
									| 
									 
					  
									Les marqueurs  | 
								 
								
									| Outre les 3 marqueurs de 
									Porte, Herse et Treuil créés pour le
									CHATEAU 
									GALLOIS, cette extension comporte deux marqueurs utilisables avec la carte du Bourg 
									Fortifié (Mantelet Ouvert et Passerelle), 2 marqueurs 
									utilisables avec la Bâtie de Mont-Briton (Tornefol 
									& Pont-Dormant) et un marqueur 
									passerelle détruite utilisable avec ces 2 
									cartes, ainsi que la carte
									ORLEANS. | 
								 
								
									| 
									 
					
									
									  
									> Tornefol  | 
									
					>  3 pions 
  
					> 
									GIF 
									- 37 Ko | 
									
									 
					
									
									  
									> Pont-Dormant  | 
									
					>  3 pions 
  
					> 
									GIF - 
									37 Ko | 
									
									 
									
									
									  
									> Mantelet  | 
									
									 
					>  10 pions 
  
					> 
									GIF - 
									37 Ko  | 
								 
								
									| 
									 
									
									
									  
									> Passerelle  | 
									
					> 3 pions 
  
					> 
					GIF - 37 Ko | 
									
									 
					
									
									  
									> Palissade  
   détruite  | 
									
					>  6 pions 
  
					> 
									GIF 
									- 37 Ko | 
									
									
									  | 
									  | 
								 
							 
					 | 
						 
						 
					 | 
				
				
					| 
					 
					  
					Les cartes  | 
				
				
					| Jeu de 2 cartes au format standard représentant un 
							village défendu par une palissade et dominé par un 
							château de forme concentrique. Il est librement 
							inspiré du bourg médiéval d'Avalon 
							(Isère), entre Grenoble et Chambéry. La version 2 de 
					cette carte utilise une grille d'hexagones 
					standard pour une parfaite compatibilité avec les autres 
					cartes de la série. | 
				
				
					
					
						
							| 
							 
							
							
							  
							> Le Bourg 
							Fortifié v2  | 
							Visite guidée Cliquez sur 
							la carte pour avoir une vue plein écran. 
					> A2 (60cm x 40cm) - 2 cartes 
							  
							
							   | 
						 
						
							
							Carte au format 
							standard représentant un fort maçonné entouré de 
							deux enceintes palissadées et de fossés. Il est 
							librement inspiré de la
							
							bâtie de Mont-Briton, construite en 1312 par les 
							Savoyards pour surveiller le château dauphinois 
							d'Avalon.
								
									| 
									 
							
							  
									
							>La Bâtie de Mont-Briton  | 
									
					> A2 (60 x 40) 
							> 
					GIF -  5.4 Mo  
									   | 
									  | 
									  | 
								 
								
									| 
							Cartes au format 
							standard. La Bergerie représente un passage entre deux collines 
							avec une batisse à proximité. 
							Le Bois peut être utilisé en substitution de la carte 
									
									La Forêt 
							qui est désormais introuvable. | 
								 
								
									| 
									 
							
							  
							> La Bergerie  | 
									
					> A2 (60 x 40) 
					  
									
									     | 
									
									 
							
							  
							> Le Bois  | 
									
					> A2 (60 x 40) 
					  
									
									   | 
								 
								
									| 
							Cartes au format standard.
							Le Hameau peut être utilisé en 
							substitution de la carte
							Le 
							Village. 
									La Rivière peut être utilisée en 
									substitution de la carte
									Le 
									Gué.  | 
								 
								
									| 
									 
									
									
									  
							> Le Hameau  | 
									
					> A2  
   (60cm x 40cm)
									
									   | 
									
									 
									
									  
									
							> La Rivière  | 
									
					> A2  
   (60cm x 40cm)
									
									  
									
									   | 
									 
								
									| 
							Cartes au format standard. Le 
									Chemin des Croisés peut être utilisé en 
									substitution d la carte
									
									La Croisée des Chemins (le jeu de mots 
									étant bien sûr volontaire). La Prairie peut 
									se substituer à la carte
									
									La Plaine. Le Tertre représente une 
									colline entourée de mamelons. | 
								 
								
									| 
									 
									
									
									  
							> Le Chemin des Croisés  | 
									
					> A2  
   (60cm x 40cm)
									
									   | 
									
									 
									
									
									  
							> La Prairie  | 
									
					> A2  
   (60cm x 40cm)
									
									  
					
					   | 
								 
								
									| 
									 
									
									
									  
							> Le Tertre  | 
									
					> A2  
   (60cm x 40cm)
									
									  
					
					   | 
									
									  | 
									
					  | 
								 
								
									| 
							2 overlays à 
							découper et permettant de varier les terrains de 
							jeu. | 
								 
								
									| 
									 
							
							  
							> Arbres & Abattis  | 
									
					> A4 (21 x 29.7) 
					  
									
									     | 
									
									 
							
							  
							> Maisons & Terrains  | 
									
					> A4 (21 x 29.7) 
					  
									
									     | 
								 
							 
							 | 
						 
						 
					 | 
				
				
					| 
					 
					  
					Les règles tactiques  | 
					
					 
					  
					Téléchargement  | 
				
				
					
					Les règles 
					précisent l'utilisation des fortifications de bois, l'influence tactique des courtils et autre vigne 
					et l'utilisation du pavois des arbalétriers génois.  
					Les fiches de siège reprennent le format de 
					celle de la cité médiévale. | 
					
					  
					PDF (zip)  
    >  
					Histoire et Règles v2.3  
        (A4 - 1.9 Mo) - 29/01/2010 
    >  
					Fiches de Siège v1.1  
        (A4 - 2.1 Mo) - 21/04/2010 | 
				
				
					| 
					 
					  
					Les scénarios tactiques  | 
					
					 
					  
					Téléchargement  | 
				
				
					
					  
					Le Dauphin et la Croix : ces scénarios se passent 
					dans la première partie du XIVe siècle et illustrent 
					l'affrontement entre Dauphinois et 
					Savoyards.  | 
				
				
					| Sc1 - Les 
					mines d'Allevard : 1322 - Le bailli de Savoie lance une 
					chevauchée pour s'emparer du riche minerai de fer que les 
					paysans extraient des mines. | 
					
					  
					fScDC1 - PDF - 389 Ko 
    v2.0 - 03/01/2010 | 
				
				
					| Sc2 - Le 
					sac d'Avalon (1/2) : Janvier 1313 - Le bourg d'Avalon 
					est mal défendu. L'occasion est trop belle pour le châtelain 
					de Pont de Beauvoisin | 
					
					 
					fScDC2 - PDF - 172 Ko 
    v2.0 - 03/01/2010 | 
				
				
					| Sc3 - Le 
					sac d'Avalon (2/2) : Une fois le village mis à sac, il 
					ne reste plus qu'à prendre le château. Des complicités à 
					l'intérieur devrait grandement aider les Savoyards. | 
					
					 
					fScDC3 - PDF - 187 Ko 
    v2.0 - 03/01/2010 | 
				
				
					| Sc4 - La 
					bâtie de Mont Briton : Mai 1313 - Les Dauphinois sont 
					bien décidés à empêcher la construction d'une nouvelle bâtie 
					par les Savoyards. | 
					
					  
					fScDC4 - PDF - 209 Ko 
   v2.0 - 03/01/2010 | 
				
				
					| Sc5 - 
					Comme une épine dans le pied : Le Dauphin ne supporte 
					plus la présence de cette bâtie et ordonne sa destruction. 
					Guers de Beaumont attend la nuit tombée. | 
					
					 
					fScDC5 - PDF - 156 Ko 
    v1.0 - 13/12/2009 | 
				
				
					| Sc6 - Ils 
					ne passeront pas : Automne 1330 - Des forestiers 
					dauphinois affairés à couper du bois sont attaqués par des 
					savoyards et se protègent derrière des piles de bois.  | 
					
					  
					fScDC6 - PDF - 209 Ko 
   v1.0 - 28/07/2012 | 
				
				
					| Sc7 - 
					Réveil précipité : L'armée savoyarde est en route pour 
					punir un châtelain félon. Des dauphinois les attendent sur 
					la route du col. | 
					
					 
					fScDC7 - PDF - 156 Ko 
    v1.0 - 28/07/2012 | 
				
				
					
					  
					Les chevauchées 
					d'Edouard : ces scénarios se passent dans les 
					premières décennies de la guerre de Cent Ans. Ils illustrent 
					l'affrontement entre arbalétriers génois et arcs longs 
					anglais. | 
					
				
					| Sc1 - Le 
					gué de Blanche-Taque : 1346 - L'armée d'Edouard doit 
					franchir un gué sur la somme, mais le passage est défendu 
					par une forte troupe française.  | 
					
					  
					fScER1 - PDF - 162 Ko 
    v1.0 - 12/12/2009 | 
				
				
					| 
					Sc2 - Le prieuré de Wenlock : 1338 - Edouard ordonne 
					de saisir les biens du prieuré qui appartiennent à un 
					monastère français. Un chevalier de passage et les 
					villageois tentent de s'y opposer.  | 
					
					  
					fScER2 - PDF 
					- 244 Ko 
    v1.0 - 04/09/2010 | 
				
				
					| 
					 
					  
					Les règles de campagne  | 
					
					 
					  
					Téléchargement  | 
				
				
					| L'objectif est d'avoir des 
					règles simples, tout en s'appuyant sur un contexte 
					historique. Un
					
					forum spécial consacré à l'élaboration de ces règles 
					vous permet de suivre l'évolution du projet. | 
					
					  | 
				
				
					| 
					 
					  
					Les campagnes  | 
					
					 
					  
					Téléchargement  | 
				
				
					| Le Dauphin 
					et la Croix : Cette première campagne pour CHEVAUCHEES 
					retracera les 70 ans d'affrontements entre Dauphinois et 
					Savoyards dans la vallée du Grésivaudan. Ce ne fut qu'une 
					succession de raids à cheval pour détruire les récoltes et 
					moulins de l'adversaire et de coups de mains pour prendre 
					les nombreux châteaux de la région. Un cadre restreint 
					parfaitement adapté au jeu d'escarmouche qu'est CRY HAVOC | 
					
					  
					 |