Chris Baylis est un
concepteur de jeux bien connu. Il a créé des jeux
comme
Station Master et
Space Shuffle. Il est également rédacteur et
critique de
Games Gazette, un magazine de jeux. J'ai eu la
chance de discuter avec lui les 9 et 10 décembre
2008. Vous trouverez ci-dessous la transcription de
notre conversation. Buxeria : Chris, je
crois savoir que vous étiez le concepteur du jeu
DARK BLADES ainsi que de son extension. J'aurais
quelques questions à vous poser sur le contexte de
ce jeu et vos souvenirs de cette époque.
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Chris Baylis : Si je peux
répondre à vos questions, je serais ravi de le faire. Mais
cela fait longtemps que je n'ai pas joué à DARK BLADES et je
devrai peut-être aller le chercher si vous avez des
questions sur les règles.
B. : En fait, mes questions
n'ont rien à voir avec le jeu lui-même, mais plutôt avec
votre expérience en tant que concepteur. Alors commençons :
qui a eu l'idée originale de Dark Blades ? Était-ce
quelqu'un de Standard Games qui vous a chargé de ce travail,
ou était-ce de votre propre initiative ?
C.B. : J'ai contacté Standard
Games parce que les règles de combat rapproché de CRY HAVOC
ne fonctionnaient pas - l'attaquant ne peut pas tuer le
défenseur à moins qu'il ne l'engage jusqu'à ce qu'il ne
puisse plus reculer. Andy McKay était un ancien employé de
Games Workshop et était un vendeur pour SG. C'est lui qui a
mis en place leur division de figurines en métal et il a en
fait fabriqué les figurines lui-même. Il m'a demandé de
concevoir DARK BLADES après mon premier contact avec SG.
B. : Qui a conçu les
illustrations des pions et des cartes ?
C.B. : La carte de Labrynthia est celle de mon
propre monde de D&D que j'ai utilisé pour des
campagnes et des jeux à la maison. Standard Games a
demandé à l'un de ses concepteurs de la dessiner et
de la colorier.
B. : Qu'est-ce que vous avez aimé/n'avez pas
aimé dans le concept du jeu CRY HAVOC ? Qu'avez-vous
amélioré dans le concept ? |
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C.B. : J'ai adoré l'idée et la
mécanique de jeu de CRY HAVOC, même si cela ne fonctionnait
pas totalement comme je l'ai mentionné ci-dessus. J'ai
changé la table de combat et j'ai introduit la magie et les
dragons, etc. CRY HAVOC est médiéval, je l'ai transformé en
fantastique. J'ai aussi, dans mes jeux, limité la portée de
l'arbalète, que Standard Games avait rendu capable de tirer
à n'importe quelle distance en ligne droite - avec leurs
règles d'arbalète, vous pourriez tirer sur la lune et la
toucher ! Les cartes de jeu de CRY HAVOC, et en fait la
plupart des cartes de jeu de la série entière, étaient de
loin supérieures à tout ce qui était disponible à l'époque,
et sont probablement aussi bonnes que tout ce qui a été
publié depuis cette époque. Malheureusement, si je me
souviens bien, l'auteur de VIKING RAIDERS, qui était le jeu
qui est sorti immédiatement après DARK BLADES, est revenu
aux anciennes règles de CRY HAVOC, sans tenir compte du fait
que j'avais modifié le système de combat pour les combats en
un contre un afin qu'il fonctionne réellement. Ce n'était
pas par désir de conserver les règles originales, c'était
simplement parce que Standard Games (et peut-être aussi
l'auteur) voulait réimprimer des parties de leur ancien
livret de règles au lieu d'en créer un entièrement nouveau
pour chaque nouveau jeu de la série.
B. : Il n'y avait pas de
règles stratégiques pour utiliser la carte de Labrynthia.
Était-ce une omission, ou juste à cause d'une date de sortie
très serrée ?
C.B. : La carte était censée être
une carte d'affiche sur laquelle on ne jouait pas. Il y
avait des règles de terrain et le terrain de la carte était
assez évident. L'idée était que si vous jouiez au jeu en
tant que campagne - Dark Blades v the Black Fox - alors vous
choisissiez une zone et utilisiez des plateaux de jeu aussi
appropriés que possible à cette zone. N'oubliez pas qu'il
s'agit d'un jeu de société, pas d'un jeu de rôle, même s'il
en a certains aspects.
B. :
Et l'extension ?
C.B. : Le livre de scénarios (extension) était censé
contenir 25 aventures différentes, mais après m'être
creusé la tête pour en arriver à 20, je leur ai
vendu l'idée de 20 aventures et de tout un tas de
nouveaux éléments de terrain, etc., ce qui, à mon
avis, fonctionnait beaucoup mieux.
B. :
Savez-vous qui a conçu Outremer, le quatrième volet
de la série Cry Havoc ? Cette information est
introuvable et même des "experts" comme Alan Paull
qui a initialement travaillé sur ce jeu n'ont pas pu
me le dire.
C.B. : Non, désolé, je n'en ai aucune idée. Je n'ai
pas beaucoup aimé Outremer, car même s'il était
peut-être quelque peu correct historiquement, il ne
me convenait pas et je pensais que la carte était
simple et ennuyeuse - opinion personnelle seulement. |
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B. : Comment avez-vous
trouvé ces noms étranges pour les personnages de
DARK BLADES ?
C.B.: Beaucoup de
personnages avaient des significations
particulières. Ceebey par exemple est CB (Chris
Baylis). La région de Franmere doit son nom à ma
femme Fran qui venait d'avoir notre premier fils,
Grant (qui est devenu Grast) et donc comme Fran
était sa mère et mere est le mot français pour
maman, on obtient Franmere. L'un des personnages (je
ne me souviens plus vraiment de tous maintenant)
s'appelle Davrich. Il est composé des noms des deux
gars qui possédaient Standard Games. La plupart de
mes amis et de ma famille sont devenus des noms
d'une manière ou d'une autre, que ce soit en tant
que personnages ou en tant que régions/lieux
d'intérêt sur la carte. Andy McKay a également un
personnage dans le jeu (MacKandy). Bien que j'aie
suggéré la version fantasy à Standard Games, ce sont
eux qui ont décidé du nom Dark Blades et les Mon
Ogers. Ceux-ci devaient aller avec une gamme de
figurines (miniatures en métal de 25 mm) qu'ils ont
produites pour aller avec le jeu. J'ai donné à Dark
Blades son histoire et son vrai nom. Standard Games
a nommé Black Fox, alors je l'ai mis dans le château
de Wyly (car les renards sont connus pour être
rusés).
B. : Savez-vous à qui
appartiennent les droits du jeu aujourd'hui ?
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C.B. : Il y a environ 6-7 ans, j'ai écrit aux fondateurs
de Standard Games, même si la société n'est plus en
activité, pour leur demander si je pouvais récupérer les
droits d'auteur sur DARK BLADES et ils ne m'ont pas répondu.
Puis, il y a 3-4 ans, un gars que je connais qui a publié
quelques jeux a décidé qu'il aimerait rééditer toute la
gamme CRY HAVOC. Mais il m'a dit que le montant demandé
était horrible et il a rapidement mis de côté puis enterré
l'idée.
B. : Chris, c'était un réel plaisir de vous
interviewer, et vos idées étaient vraiment géniales. Merci
beaucoup !
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