Il gioco |
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AGER SANGUINIS (Il
Campo di Sangue, dal nome di una battaglia perduta da
Ruggero di Antiochia nel 1119) presenta gli scontri accaniti
dei discendenti di Boemondo di Taranto, figlio di Roberto il
Guiscardo e fondatore del Principato di Antiochia, nel Nord
della Siria nel XII secolo. Il gioco mette in scena i
diversi attori di questo scontro tra civiltà: Ospitalieri,
Armeni e Turchi selgiuchidi.
AGER SANGUINIS riprende
le regole dei giochi della serie e aggiunge
delle regole specifiche per la gestione dei dromedari o dei
lanciatori di nafta.
Contenuto della scatola :
>
3 mappe tattiche
geomorfiche a colori che potranno essere
assemblate in varie maniere;
>
4 plance di pedine
tattiche e campagna fronte-retro a colori;
> 1 plancia di forme da ritagliare;
> Une mappa
campagna A3 a colori ;
> Un libretto di
regole a colori ;
> 1 libretto
contenente la storia, la presentazione delle pedine, degli scenari tattici e
degli scenari
campagna ;
> Degli
aiuti di gioco ; > 1
dado a 10 facce. |
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Le pedine tattiche |
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I diversi tipi di personaggi presenti vengono rappresentati
da pedine nel formato standard di Croisades. Un sistema di
distinzione a 3 lettere permette una facile differenziazione
delle pedine sul terreno di gioco. Tutte le pedine sono
posizionate su una grande plancia del formato standard Cry
Havoc (30cm x 40 cm circa):
> Plancia
A4 - 1 (Fronte
-
Retro)
> Plancia
A4 - 2 (Fronte
-
Retro)
> Plancia
A4 - 3 (Fronte -
Retro)
> Plancia
A4 - 4 (Fronte -
Retro)
Nota : cliccare sulle pedine per vederle in una
taglia più grande, in tutte le varianti (ferito, a piedi,
stordito o morto) |
Gli Ospitalieri |
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> Cavalieri
Ospitalieri 1 |
> Cavalieri
Ospitalieri 2 |
> Cavalieri
Ospitalieri 3 |
> Turcopoli
1 |
> Turcopoli
2 |
> Ospitalieri 4 |
I Normanni di Antiochia |
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> Nobile
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> Scudiero
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> Sergenti
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> Fanteria
media 1 |
> Fanteria
media 2 |
> Balestrieri |
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Arcieri |
> Pelegrino 1
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> Pellegrino 2
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> Donna
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I Selgiuchidi |
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> Ghilman 1 |
> Ghilman 2 |
> Lancieri |
> Arcieri a cavallo
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> Cavalieri turchi |
> Cammello |
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> Lanciatori di
nafta |
> Fanteria
media 1 |
> Fanteria
media 2 |
> Fanteria
media 3 |
> Fanteria
leggera 1 |
> Fanteria
leggera 2 |
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> Arcieri |
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Giavellotti |
> Assassini |
> Contadini 1 |
> Contadini 2 |
> Contadini 3 |
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> Mercante |
> Donna |
> Cammelli |
> Cammello |
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I Cristiani orientali |
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> Didebuls armeni
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> Fanteria
media armena |
> Fanteria
leggera armena |
> Arcieri maroniti |
> Contadini
armeni |
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I segnalini |
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> Ponte |
> Porta |
> Scala |
> Macerie |
> Segnalino d'assedio |
> Assedio |
Le mappe tattiche |
Il gioco comprende 3 mappe tattiche: Il Castello Crociato, Il
Villaggio Orientale, e una mappa di terreno scoperto,
L'Altopiano. |
> Il Castello
Crociato
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> A2
(60cm x 40cm)
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> Il Villaggio
Orientale |
> A2
(60cm x 40cm) |
> L'Altopiano |
> A2
(60cm x 40cm)
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Le forme da ritagliare |
Il gioco include un foglio di
overlays che rappresentano tende
varie, inclusa una grande tenda
beduina per un dignitario
selgiuchide. |
> Le tende |
> A4
(21cm x 30cm) |
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Le pedine campagna |
Le pedine campagna rappresentano le
fazioni in guerra: cavalieri
ospitalieri, Franchi di Antiochia ed
Edessa, Armeni, crociati e Turchi
Selgiuchidi . |
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> Cavaliere
ospitaliere |
> Gruppo di
cavalleria ospitaliere |
> Gruppo di
combattimento ospitaliere |
> Cavaliere di
Antiochia |
> Gruppo di
combattimento di Antiochia |
> Carovana |
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> Nobile selgiuchide |
> Gruppo di
cavalleria selgiuchide |
> Gruppo di
combattimento selgiuchide |
> Cavaliere di Edessa |
> Gruppo di
combattimento di Edessa |
> Thibaud |
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> Cavaliere
crociato |
> Gruppo di
cavalleria crociato |
> Gruppo di
combattimento crociato |
> Didebul armeno |
> Gruppo di
combattimento armeno |
> Spia |
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> Gruppo
d'assedio turco |
> Gruppo d'assedio
franco |
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La mappa campagna |
La mappa di campagna rappresenta una parte della Siria del
Nord e dei dintorni di Antiochia. Si tratta di una mappa nel
formato 40cm x 60cm con degli esagoni delle stesse
dimensioni di quelli del gioco tattico. |
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> A2
(60cm x 40cm)
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