Il gioco |
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Nota : Le informazioni presenti in questa
pagina vengono da Duccio Vitale stesso. Voglio ringraziarlo
per il suo contributo al successo di questo eccitante gioco.
Il PORTO FORTIFICATO era un’espansione progettata per
VIKINGS. Non è mai stata pubblicata a causa di problemi
tecnici. Il disegno era quasi completato, ma la pellicola
trasparente usata per tracciare le linee nere si era
leggermente distorta passando in una macchina riprografica,
probabilmente sotto l’influenza del calore. Questa tecnica,
usata in quel tempo per libri a fumetti di grande dimensioni,
consentiva di ottenere delle stampe in blu invisibile sulla
normale carta da disegno, rendendo il processo di
colorazione più facile. Questa tecnica era già stata usata
senza alcun problema per le mappe di VIKINGS. Per questo motivo, nessuna copia delle pellicole era stata fatta
inizialmente. Lo stiramento delle pellicole trasparenti rese
la stampa finale impossibile, a causa dello stacco tra il
nero e gli altri colori. Duccio Vitale non aveva i mezzi
necessari per rifare tutte e quattro le mappe ed il progetto
abortì.
Contenuti della scatola:
> 4 mappe a colori;
> 2 fogli di pedine;
> Un foglio di danni
d’assedio;
> 1 libretto di
regole di 8 pagine.
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Le mappe |
Il PORTO
FORTIFICATO è composto da 4 mappe disegnate da Jean Michel
Clément. La rada si estende su 2 mappe, con i suoi moli e
banchine, ed è protetto dal lato del mare da 2 mura con
torri. La piccola città adiacente include una chiesa e degli
orti medievali. Su entrambi i lati della rada gli esagoni
costieri sono disegnati in modo da corrispondere a quelli
delle mappe incluse con VIKINGS. Gli edifici maggiori sono
chiamati Porta del Re, Porta dei Mercanti e Torre del Leone.
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> Il Porto
Fortificato |
> 4 x A2 (120 x 80
circa)
> GIF (zip)
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Sinistra Superiore - 2.7 Mb
-
Destra Superiore - 3.4 Mb
-
Sinistra Inferiore - 4.1 Mb
-
Destra Inferiore - 4.0 Mb
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Possono essere effettuati vari assemblaggi tra il
PORTO FORTIFICATO e la CITTA’ MEDIEVALE per
costruire mappe differenti: - Entrambe le mappe
marine del porto sono progettate per sovrapporsi
alla parte inferiore delle città medievale,
nascondendo le mura presso la Porta di Montferrat
per costruire una disposizione a 6 mappe; - Entrambe
le mappe terrestri del porto possono anche essere
assemblate con le mappe opposte della città
medievale per costruire una cittadina fortificata
più piccola. L’unione tra le mappe non è effettuata
nel mezzo, ma a tre quarti per ottenere un Torrione
interno leggermente più piccolo e senza una seconda
cinta di mura. |

> Assemblaggio Città
e Porto 1 |
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> Assemblaggio Città
e Porto 1 |
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Le pedine |
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Ho creato 5 (piccoli)
fogli di pedine dai disegni originali preparati per il gioco.
Le classi di combattenti sono simili a VIKINGS, con
l’aggiunta dei Miliziani (che Duccio aveva chiamato
Picchieri, ma a cui ho cambiato il nome per impedire
confusione con le P dei Contadini), Nobili e Sergenti. I
Civili sono molto vari, con un vescovo, un monaco, 2
mercanti e 3 donne. Notate che i loro vestiti sembrano più
del XIV Secolo che dell’era Sassone! I nomi sono quelli che
erano stati previsti nel gioco per le varie classi di
personaggi. I valori di combattimento sono compatibili con
quelli di Vikings. |
Sassoni |
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> Earls |
> 2 pedine
>
Alta Risol. -
1.4 Mb
>
GIF - 74
Kb |

> Huscarls |
> 4 pedine
>
Alta Risol. -
1.4 Mb
>
GIF - 106
Kb |

> Thanes |
> 4 pedine
>
Alta Risol. -
1.4 Mb
>
GIF - 108
Kb |

> Nobili |
> 3 pedine
>
Alta Risol. -
1.4 Mb
>
GIF - 49
Kb |

> Sergenti |
> 3 pedine
>
Alta Risol. -
1.4 Mb
>
GIF - 58
Kb |

> Coerls |
> 4 pedine
>
Alta Risol. -
1.4 Mb
>
GIF - 78
Kb |

> Miliziani |
> 12 pedine
>
Alta Risol. -
1.4 Mb
>
GIF - 214
Kb |

> Arceri |
> 5 pedine
>
Alta Risol. -
1.4 Mb
>
GIF - 96
Kb |

> PContadini |
> 3 pedine
>
Alta Risol. -
1.4 Mb
>
GIF - 56
Kb |

> Civili |
> 7 pedine
>
Alta Risol. -
2.0 Mb
>
GIF - 126
Kb |

> Animali |
> 8 pedine
>
Alta Risol. -
2.0 Mb
>
GIF - 36
Kb |

> Mura bruciate |
> 22 pedine
>
Alta Risol. -
2.0 Mb
>
GIF - 136
Kb
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Vichinghi |
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> Jarls |
> 2 pedine
>
Alta Risol. -
1.4 Mb
>
GIF
- 72 Kb |

> Hirdmen |
> 10 pedine
>
Alta Risol. -
1.4 Mb
>
GIF
- 190 Kb |

> Berserkers |
> 3 pedine
>
Alta Risol. -
1.4 Mb
>
GIF
- 62 Kb |

> Arceri |
> 5 pedine
>
Alta Risol. -
1.4 Mb
>
GIF
- 98 Kb |

> Bondis |
> 15 pedine
>
Alta Risol. -
1.3 Mb
>
GIF
- 293 Kb |

> Accessori |
> 8 pedine
>
Alta Risol. -
1.3 Mb
>
GIF
- 136 Kb
(divers) |

> Macchine d’assedio |
> 13 pedine
>
Alta Risol. -
1.4 Mb
>
GIF
- 136 Kb
(divers) |
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Il libretto |
Download |
Il libretto, del
quale abbiamo solo l’immagine di copertina, era molto simile
a quello della FORTIFIED MEDIEVAL TOWN o del TEMPLARS'
CASTLE. Non è ancora stato confermato se erano stati
disegnati oppure no degli scenari. |
Word ou PDF (zip)
>
Regole
(francese)- 1.0 Mb
v1.0
>
Fiche de jeu
- 0.6 Mb
v1.0 |
Gli Scenari |
Download |
Sc1 – Il Sacco di Southampton : 980 – Una flotta Danese
entra nel porto di Southampton con una facile meta in mente:
Saccheggio e riscatto! |
eScPS1
- PDF - 205 Ko
v1.0 - 14/03/2010 |
Sc2 - Primae
Noctis:
Sir Godwyn vuol
far valere i suoi diritti feudali su una nuova sposa, ma la
sua condotta causa la rivolta dei Frisoni. |
eScPS2
- PDF - 212 Ko
v1.0 - 04/10/2010 |
1147
L’Assedio di Lisbona:
Crociati Anglo-Normanni, Tedeschi e Fiamminghi aiutano,
durante il loro viaggio verso la Terra Santa, Alfonso del
Portogallo a riconquistare la città di Lisbona tenuta dai
Mori. |
Sc1 – I
Sobborghi di Lisbona:
Gli Anglo-Normanni
attaccano i sobborghi della città ma la resistenza dei Mori
è tenace. |
eScLb1
- PDF - 369 Ko
v1.0 - 13/03/2010 |
Sc2 – Torre
d’assedio acquatica:
I Crociati cercano
di usare le loro navi come torri d’assedio per Altrepassare
le mura dal fiume Tago. Hanno dimenticato i mangani piazzati
sulle torri. |
eScLb2
- PDF - 124 Ko
v1.1 - 01/04/2010 |
Sc3 – Alta
Marea:
I Crociati Tedeschi hanno spinto una torre d’assedio verso
le mura, ma la marea crescente impedisce ai rinforzi di
supportarla. I Mori sono pronti ad attaccare la torre
isolata. |
eScLb3
- PDF - 1.3 Mo
v1.1 - 19/05/2010 |
La
Saga di Rolfr:
Questa campagna permette di seguire i vari tentativi dello
Jarl Rolfr per catturare il tesoro del Vescovo Aldemar. Ma
giungerà l’astuto conte Godwyn con un sacco di idee per
fermarlo. Ecco i primi 4 scenari che usano le
4 nuove mappe
ora disponibili nel Negozio. |
Sc1 – Strani
Parrocchiani:
Il vescovo sta per
celebrare la Messa quando i Vichinghi irrompono nella
cappella per rubare il tesoro. |
eScRS1
- PDF - 126 Kb
v1.0 - 06/02/2013 |
Sc2 – Quasi
Arrivati:
I Vichinghi stanno
correndo verso la costa con il loro bottino, ma un gruppo di
Sassoni attende il loro passaggio ad un guado. |
eScRS2
- PDF - 1213Kb
v1.0 - 06/02/2013 |
Sc3 - Sorpresa,
sorpresa!:
I Vichinghi
sbarcano su una spiaggia per recuperare il tesoro, ma non
hanno fatto i conti con i Sassoni. |
eScRS3
- PDF - 119 Kb
v1.0 - 06/02/2013 |
Sc4 - Sfidare
Rolfr ha le sue conseguenze:
I Vichinghi
attaccano la torre del conte Godwin che ha causato troppi
problemi troppo a lungo. |
eScRS4
- PDF - 136 Kb
v1.0 - 06/02/2013 |