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Ressources
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Je vous livre ci-dessous mes trucs et astuces pour réaliser
facilement (*) des pions pour Cry Havoc si comme moi vous
n'avez pas de talent de dessinateur.
(*) : Notez toutefois que facilement n'est pas synonyme de
rapidement !
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Nouvelle méthode (depuis 2021) |
Dessiner le personnage |
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Plus de dessin à la main avec un calque !
> Je dessine à
la sourisdirectement dans Photoshop, à partir de
l'illustration choisie.
> Puis je
retouche le tracé dans Photoshop. Dessiner à la souris
n'est pas très précis, mais c'est toujours mieux que la
tablette à dessiner : J'ai investi dans une tablette, ai
essayé pendant ne journée et ai vite renvoyé la tablette à
son fournisseur car c'est vraiment trop difficile à utiliser
! |
Standardiser |
Au fil du temps, j'ai standardisé un certain nombre de
process pour garantir un résultat uniforme d'un pion à
l'autre : |
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>
Taille du dessin : J'ajuste l'illustration pour
obtenir un personnage entre 1500 (piéton) et 2000 (cavalier)
pixels de hauteur à 300 PPP. C'est gros, mais çà permet d'obtenir
beaucoup de détails.
> Taille du
crayon numérique : J'utilise un crayon de 3 pixels
pour les traits principaux, et 2 pixels pour les détails ou
traits fins (comme les cheveux).
> Couleur de
l'ombre : Je créé un calque avec 50% d'opacité et
utilise une couleur avec le code hexadécimal 3e3e3e. |
Méthode originale (jusqu'en 2020) |
Le matériel pour dessiner |
J'utilise un matériel très simple qu'on trouve dans toute
bonne papeterie, voire en supermarché. |
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> Des feuilles de
papier à dessin. J'utilise des blocs A4 de papier Canson
blanc. Choisissez un grammage assez fort (au moins 120
gr)pour éviter qu'il ne se froisse avec des coups de gomme
énergiques, mais la
texture du papier ne doit pas être granuleuse.
> Du papier calque
: C'est ma potion magique !
> Une règle :
de préférence transparente.
> Un crayon HB pour le
tracé, une gomme, un taille-crayon.
Note: Le matériel pour surligner sera détaillé
plus loin. |
Choisir son sujet |
C'est une étape cruciale. Après avoir choisi votre thème,
essayez de trouver une illustration (dessin, photo, etc.)
représentant votre personnage. Les
fascicules Osprey viennent immédiatement à l'esprit,
mais il y a également d'excellentes sources dans les albums
historiques illustrés pour enfants ou plus simplement en
tapant quelques mots clé dans Google (de préférence en
anglais pour avoir plus de choix) et dans la section Image.
Et avec la technique que je vais vous présenter ci-dessous,
il n'est même plus besoin d'imprimer le dessin ! |
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> Les meilleures
illustrations pour une bonne reproduction font entre 10 et
15 cm
de haut. Les dessins sont préférables aux photos car plus
facile à reproduire. Et paradoxalement les dessins au trait
en N&B sont plus facile à reproduire que les illustrations
en couleur. >
Souvenez-vous que votre personnage devra au final être au
centre d'un petit pion d'1,8 cm de côté. Une superbe
illustration d'un cavalier vu de côté n'est donc pas la plus
indiquée. Préférez des cavaliers vus de face ou de dos (ou
avec un léger angle) et dans lequel les éléments distinctifs
(bouclier, arme, casque) ressortent bien. Les personnages
sveltes ne rendront pas bien non plus une fois à l'échelle,
donc préférez des personnages rondouillets "à la
Angus Mc Bride", voire vu avec une légère plongée qui
les tasse. Gary Chalk l'avait bien compris quand il avait
réalisé les premières planches de pions Cry Havoc.
Peter Dennis pour Siège était lui resté plus
conventionnel et le résultat est moins probant, même venant
de Peter !
>
Trucs : La difficulté du dessin est d'obtenir une
pose dynamique et des proportions correctes. L'habillage est
lui par contre assez facile avec une bonne documentation.
N'hésitez donc pas à convertir un aztèque en garde varangien
si vous en avez envie avec la méthode ci-dessous. A la
longue, je me suis rendu compte que les meilleurs sources
sont des personnages de l'Antiquité, ou en tout cas le plus
dévêtu possible, car il est facile après de les rhabiller. |
Dessiner le personnage |


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> Une fois votre
illustration choisie, il suffit de poser une feuille de
calque sur celle-ci et de passer les traits principaux au
crayon HB.
> Si votre
illustration est numérique, je vous propose de procéder
comme suit : - Ce lanceur de javelot égyptien est
superbe et remplit tous les critères de choix : pose (très)
dynamique, personnage dévêtu, ce qui facilite l'habillage
ultérieur, sujet occupant un carré imaginaire et qui
remplira bien l'espace sur le pion (Photo 1). - Je
l'affiche à l'écran sous Photoshop et règle le zoom pour
qu'il fasse environ 15 cm de hauteur. - Je colle
directement une feuille de papier calque sur l'écran de mon
ordinateur avec du scotch amovible (Photo 2). N'ayez pas
peur pour votre écran, c'est absolument sans danger car vous
n'avez pas besoin d'appuyer fort. - Je décalque les
éléments-clé : tête, buste, bras et jambe. Je ne reproduis
pas la coiffe ou le pagne, puisque non utilisés sur le
personnage final (Photo 3). Ne tenez pas compte du bouclier
et de la tête qui sont des éléments qui ont été ajouté
ultérieurement sur le calque.
>
Truc : Il peut être intéressant de décalquer
séparément les armes, voire les bras du personnage, ce qui permettra, sous Photoshop, de varier
les poses (le bras d'un chevalier peut être dressé pour manier
une hâche ou une épée, ou à l'horizontal pour tenir
une lance) et les motifs (le bouclier pourra être décoré de
plusieurs blasons) sans avoir besoin de redessiner le
chevalier. |
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> L'astuce consiste
donc à retourner le calque et à faire imprimer le trait au
crayon en passant son ongle sur le tracé (Photo 4) !
> En retirant le
calque, vous obtenez une image, estompée certes, mais
réaliste de votre personnage.
>
Truc : Tenez bien le calque
et assurez-vous que la feuille de papier est sur un bon
support légèrement mou (le bloc de papier Canson fera
l'affaire).
>
Truc : Votre calque pourra
resservir au moins 4 fois sans que la qualité de la
reproduction ne souffre trop.
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> Vous pouvez à
ce moment laisser libre cours à votre créativité en
habillant le personnage pour obtenir un lanceur de javelot
gallois comme ci-contre.
> C'est également le
moment de créer des variantes de têtes en décalquant
plusieurs fois la tête pour avoir une base, puis en
redessinant suivant votre goût.
>
Truc : Dessinez un bras
avec un bandage blanc que vous substituerez au bras "en
bonne santé" pour le personnage blessé.
>
Truc : Dessinez toutes les
armes séparément. Vous aurez ainsi une armurerie dans
laquelle vous pourrez puiser à volonté lorsque vous créérez
de nouveaux personnages. N'oubliez pas de créer un pion
Flèche ou Carreau d'arbalète que vous ficherez dans le
bouclier pour représenter le pion blessé ou mort. |
Surligner les traits |
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> C'est la phase
qui va mettre en valeur votre travail manuel ! Vous aurez besoin de 2 ou 3 types de
crayon feutre à pointe fine ou ultra fine : >
1 traceur à pigment le plus fin possible. La plupart
des traits seront surlignés avec un feutre de taille 0,1.
Pour des détails très petits comme les yeux ou la cotte de
mailles, utilisez un feutre de taille 0,05 qui
correspond à des traits de 0,20 mm d'épaisseur.
>
Truc : Par contre, ne
perdez pas votre temps à dessiner des détails trop fins qui
ne se verront de toute façon pas sur le pion final (1,8 cm de
haut je rappelle !).
>
Truc : Résistez à la
tentation de commencer par surligner les plus belles parties
de votre pion : faites-vous la main d'abord sur des parties
moins "signifiantes" pour être en pleine forme quand vous
travaillerez sur les parties qui vont capter l'attention
première des joueurs.
>
Truc : Ne sous-estimez pas
l'importance des détails. Ce sont eux qui font la différence entre
un bon pion et un excellent pion. Quelques exemples :
- les traits striés pour représenter les cottes de maille,
- les détails des boucliers ou fanions, |
Scanner et retoucher sous Photoshop |
> Scannez la planche
dessinée et importez là dans votre logiciel graphique
préféré.
>
Truc : De par la méthode
de décalque utilisée, vos personnages sont à l'envers. Donc
n'oubliez pas de faire une rotation à 180° à votre
personnage pour éviter qu'il ne porte son bouclier de la
main droite, ce qui faisait mauvais genre au Moyen-Age !
> Commencez par
ausculter tous les détails de votre personnage avec un bon zoom et traquez tous les défauts pour les retoucher. Faites
particulièrement attention aux erreurs classiques :
- Traits au crayon encore visibles,
- Traits qui dépassent ou qui ne vont pas assez loin.
et bien d'autres encore. Vous devez vérifier chaque élément,
mais je vous conseille de travailler par thème pour ne pas
avoir à changer d'outil de retouche trop souvent.
Ce travail peut être très long, mais il est indispensable !
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Coloriser les personnages |
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> Il va vous falloir
créer un calque par couleur, ce qui permettra ultérieurement
de varier les couleurs quand vous réaliserez des variantes du
même personnage. Dans l'exemple ci-joint, il y a 8 couleurs
différentes (tunique, manteau, fer, col de la tunique,
chair, lèvres, gorge et cheveux). Un autre calque est
utilisé pour marquer les ombres. L'ombre portée au sol est
un autre calque. Le bouclier et le javelot sont importés
d'autres fichiers et font l'objet de calques séparés.
>
Truc : Hormi le calque avec
le tracé de l'illustration et ceux d'accessoires importés
d'autres fichiers, choisissez le mode Multiplier pour tous
les calques de couleurs.
>
Truc : Pour l'ombre,
utilisez un gris 60% et réglez l'opacité à 50% afin que les
couleurs se voient au travers. Utilisez un pinceau avec
contours flous de 20 points de diamètre.
>
Truc : Marquez les zones
surexposées (l'inverse de l'ombre donc) sur chaque calque de
couleur avec une gomme à contours flous de 20 points de
diamètre et avec une opacité de 20%. >
Truc : Ne colorisez pas les
accessoires (armes, bouclier, etc.) directement dans le
fichier du personnage. Créez les plutôt dans un fichier
séparé, puis importez-les. Il sera plus facile comme celà de
varier les couleurs ou motifs d'un bouclier pour l'utiliser
avec de multiples personnages. >
Truc : Evitez les couleurs
blanc, noir et gris pour vos personnages de base, car vous
ne pourrez pas faire de variations ultérieurement. Par
exemple, créez toujours vos chevaux de couleur bai, et jouez
par la suite sur le contraste pour obtenir des robes noires,
blanches ou grises. |
Préparer les personnage finaux |
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> Pour obtenir
d'autres personnages, changez les couleurs des vêtements, de
la robe et de la selle des chevaux, changez la tête et les
armes. Pour créer les 4 lanceurs de javelot gallois
ci-contre, j'ai utilisé 2 têtes et 2 boucliers différents,
et ai joué sur la présence ou non d'un manteau.
> Une fois sauvegardé,
abimez le bouclier et l'arme, plantez quelques flêches,
déchirer les vêtements, faites jaillir le sang et modifiez
tête et bras pour obtenir le personnage blessé.
Et voilà, c'est (presque) fini : Il vous faut maintenant
trouver des illustrations de personnages assommés et morts
pour terminer un fantassin, et des illustrations de cheval
sans cavalier et mort pour les cavaliers... Au total, comptez entre
4 à 5 heures de travail par personnage et par pose (sachant
que les pions blessés sont faits beaucoup plus rapidement).
Disons donc 12 à 15 heures pour un fantassin et le double
pour un cavalier. Celà peut paraitre très long, surtout quand on peut générer
un pion en 10 minutes en scannant et nettoyant une
illustration existante, mais vous n'aurez pas toutes les
poses et toutes vos retouches se verront comme le nez au
milieu de la figure car il n'y avait qu'un Angus McBride et
vous n'avez pas (tout comme moi) son talent ! |
Préparer la planche de pions |
> Une fois vos
personnages prêts dans les différentes poses, applatissez le
fichier Photoshop, réduisez la hauteur à 400px pour les
personnages à pied et 600px pour les cavaliers. Convertissez
en format CMYK et sauvegardez en format EPS.
> Il ne vous reste
plus qu'à installer les personnages sur le
gabarit joint (format
A4. Nous avons également inclus la police de caractères
typique des jeux de la série pour Windows), ajouter les noms et valeurs de déplacement et de combat.
Voilà une belle planche de pions qui est prête à partir à
l'impression. >
Vous aurez besoin de 2 types de sorties pour le fichier :
- un GIF à 72 DPI pour Vassal,
- un EPS en 300 DPI pour de l'impression.
Et voilà, c'est fini ! Ce n'est pas très difficile
puisque j'y arrive, mais c'est très long. La qualité et la satisfaction du
travail bien fait sont à ce prix. |
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