Ager Sanguinis
Les Normands en Syrie du Nord au XIIe siècle

L'épopée normande

Guiscard

Diex Aïe

The Anarchy

Ager Sanguinis

Mare Normannorum

Le jeu

 

AGER SANGUINIS (Le champ du sang, du nom d'une bataille perdue par Roger d'Antioche en 1119) présente les combats acharnés des descendants de Bohémond de Tarente, fils de Robert Guiscard et fondateur de la principauté d'Antioche en Syrie du Nord au XIIe siècle. Le jeu mettra en présence les différents acteurs de ce choc de civilisation : Hospitaliers, Normands d'Antioche, Arméniens et Turcs Seldjoukides. 

AGER SANGUINIS reprendra les règles des jeux de la série et ajoutera des règles spécifiques pour la gestion des dromadaires ou des lanceurs de naphte.  

Contenu prévisionnel de la boîte :

> 3 cartes tactiques géomorphiques en couleurs pouvant être
   assemblées de multiples manières ;
> 4 planches de pions tactiques et de campagne recto-verso en couleurs ;
>
1 carte de campagne en couleurs ;
> Un livret de règles en couleurs ;
> Un livret contenant l'historique, la présentation des
    pions,
des scénarios tactiques et des scénarios de campagne;
> Des aides de jeu ;
> 1 dé à 10 faces ;

Illustration de la boîte d'Ager Sanguinis

Disponibilité : Printemps 2017

Les pions tactiques

   
Les différents types de personnages en présence sont représentés par des pions au format standard Croisades. Un système de marquage à 3 lettres permet une différenciation aisée des pions sur le plateau de jeu.

Tous les pions sont placés sur quatre planches au format A4 :
> Planche A4 - 1 (Recto - Verso) - Finalisée le 22 mars 2017
> 
Planche A4 - 2 (Recto - Verso) - Finalisée le 22 mars 2017
> 
Planche A4 - 3 (Recto - Verso) - Finalisée le 22 mars 2017
> Planche A4 -
4 (Recto - Verso) - Finalisée le 8 avril 2017

Note: Cliquez sur les pions pour les voir en plus grande taille, dans toutes leurs variantes (blessé, à pied, évanoui ou mort)

Les Hospitaliers

  Hospitalier 2   Turcople 1 Turcopoles 2 Chevaliers Hospitaliers à pied

> Chevaliers
   hospitaliers 1

> Chevaliers
   hospitaliers 2

> Chevaliers
   hospitaliers 3

> Turcopoles 1
  

> Turcopoles 2

> Chevaliers
   hospitaliers 4

Les Normands d'Antioche

Noble Ecuyer Arbalétrier franc

> Noble

> Ecuyer

> Chevaliers  1

> Chevaliers  2

> Chevaliers  3

> Arbalétriers

Archers Infanterie moyenne d'Antioche Infanterie Moyenne 2 Sergents

> Archers

> Infanterie
   moyenne 1

> Infanterie
   moyenne 2

> Sergents

> Infanterie
   légère

> Paysans

Les Croisés

       

> Infanterie
   moyenne

> Infanterie
   légère 1

> Infanterie
   légère 2

> Pélerin 1

> Pélerin 2

> Femme

Les Turcs Seljoukides

       
Guhlam Ghulam Lancier Archers à cheval Turkish Cavalry

> Ghilman 1

> Ghilman 2

> Cavaliers
   syriens 1

> Cavaliers
   syriens 2

> Archers à
   cheval

> Cavaliers turcs

Lanceurs de naphte Infanterie moyenne Infanterie lourde Infanterie moyenne seljoukide

> Lanceurs de
   naphte

> Infanterie
   moyenne 1

> Infanterie
   moyenne 2

> Infanterie
   moyenne 3

> Infanterie
   moyenne 4

> Infanterie
   moyenne 5

Infanterie moyenne Infanterie légère seljoukide Lanceur de javelot Archer

> Infanterie
   légère 1

> Infanterie
   légère 2

> Infanterie
   légère 3

> Lanceurs de    
   javelot 1

> Lanceurs de    
   javelot 2

> Archers

Assassin Paysan 1 Paysan 2 Paysans 3 Marchand Femme

> Assassins

> Paysan 1

> Paysan 2

> Paysans3

> Marchand

> Femme

Chamelier      

> Chameliers

> Dromadaires
   de somme

> Nacelle

     

Les Chrétiens orientaux

       
Didebuls Infanterie légère arménienne Archer maronite  

> Didebuls
   arméniens

> Infanterie
   arménienne
   moyenne

> Infanterie
   arménienne
   légère

> Archers
  maronites

> Paysans
   arméniens

 

Les Byzantins

       
       

> Infanterie
   moyenne

> Infanterie
   légère

       

Les marqueurs

       

> Pont

> Porte

> Echelle

> Ebouli

> Compteur de
   siège

> Siége

Les cartes tactiques

Le jeu comprendra 3 cartes tactiques : Le château croisé, le village d'Outremer et une carte de terrain découvert avec beaucoup de pierres, typique des paysages du Moyen-Orient.

Château croisé
> Le Château Croisé

> A2
 (60cm x 40cm)
 
Le Village Arabe
> Le Village d'Outremer
> A2
 (60cm x 40cm)

Le Pierrier
> Le Plateau

> A2
 (60cm x 40cm)
 
   
Les formes à découper
Le jeu comprendra une planche de formes à découper représentant des tentes de formes variées, dont une grande tente bédouine pour un émir.
,
> Les tentes
> A4
 (21cm x 30cm)
   
Les pions de campagne
Les pions de campagne permettent de jouer les différentes factions en présence (Normands d'Antioche, Edessiens, ordres militaires, croisés, Arméniens ou Turcs Seldjoukides).

> Chevalier
   hospitalier

> Groupe de
   cavalerie
   hospitalier

> Groupe de
   combat
   hospitalier

> Chevalier
   d'Antioche

> Groupe de
   combat
   d'Antioche

> Caravane

> Noble
   Seldjoukide

> Groupe de
   cavalerie
   seldjoukide

> Groupe de
   combat
   seldjoukide

> Chevalier
   d'Edesse

> Groupe de
   combat
   d'Edesse

> Thibaud

> Chevalier
   croisé

> Groupe de      
   cavalerie croisé

> Groupe de      
   combat croisé

> Didebul
   arménien

> Groupe de
   combat
   arménien

> Espion

       

> Groupe de
   siège  turc

> Groupe de
   siège franc

 

     
La carte de campagne
La carte de campagne représentera une partie de la Syrie du Nord et des environs d'Antioche. Cette carte sera au format 40 cm x 60 cm avec des cases de même dimension que celles du jeu tactique.
 > A2
 (60cm x 40cm)
 

Les règles

Les règles tactiques reprendront celles des jeux précédents dans la série. Le jeu de campagne est une adaptation des règles de DIEX AÏE et THE ANARCHY, conçues pour générer des affrontements qui sont résolus sur les cartes tactiques.