Les Isles Fortunées

 Extensions

L'extension

 

Vous voulez connaître les combats de guerriers de l’âge de pierre face à des envahisseurs bardés de fer ? Vous voulez revivre les aventures d’un conquistador en plein Moyen-Age, un siècle avant la redécouverte des Amériques ? Alors cette extension du système de jeu Cry Havoc est faite pour vous.

LES ISLES FORTUNEES permet de jouer les différents épisodes de la conquête d’une partie de l’archipel des Canaries par Jean de Béthencourt et Gadifer de la Salle (et de quelques péripéties qui la précédèrent).

LES ISLES FORTUNEES est une extension crée par Reanonyme et Vox Populi.

La carte

Adaptation de la carte La Côte 1 en utilisant des éléments des cartes Le Camp (Siège), Orléans et du château gallois.


> Le fortin côtier

> A2 (56 x 40)
 
>
JPEG
- 1.6 Mo

 

   

Les pions

   
Ces pions sont des modifications de pions Viking, Dragon Noir, Cry Havoc et Siège.
Planche de pions  (Word) - 7.1 Mo


> Combattants guanches

> 24 pions
> JPEG (2.3 Mo)

 


> Guerriers géants guanches

> 12 pions
> JPEG (1.2 Mo)
   
   
 


> Javeliniers guanches

> 12 pions
> JPEG (1.2 Mo)

 


> Menceys guanches

> 2 pions
> JPEG (0.2 Mo)
 


> Femmes guanches

> 4 pions
> JPEG (0.3 Mo)
 


> Chêvres

> 2 pions
> JPEG (0.1 Mo)
 


> Jean de Béthencourt

> 1 pion
> JPEG (0.2 Mo)

 


> Gadifer de la Salle

> 1 pion
> JPEG (0.2 Mo)
 


> Lanceloto Malocello

> 1 pion
> JPEG (0.2 Mo)
 


> Molosses

> 6 pions
> JPEG (0.2 Mo)
 


> Ours

> 1 pion
> JPEG (0.1 Mo)
 


> Troncs d'arbre

> 4 pions
> JPEG (0.1 Mo)
 

Les règles

Téléchargement

Elles détaillent le contexte historique, l'utilisation des différents pions, et quelques règles spécifiques. Le fortin côtier dispose d'une page spécifique de règles pour l'utilisation des palissades et des béliers de fortune. Règles Iles Fortunées 1.1
    PDF - 428 Ko
Règles Fortin côtier 1.1
    PDF - 100 Ko
Les scénarios Vassal Téléchargement
Sc1- la part des dieux dans la chèvre : Seule une chêvre capturée et trempée dans le sang de ces chiens du Sud peut sauver le Mencey qui se meurt.   fScIF1 - PDF - 353 Ko
Sc2 - Tout çà pour de l'Orseille : Un groupe de Normands-Poitevins doit faire face à une troupe d'insulaires conduite par des guerriers géants guanches.    fScIF2 - PDF - 153 Ko
Sc3 - Franchir le Rubicon : Alors que la moitié de la garnison est partie chasser le veau marin, les insulaires attaquent le fortin des conquistadores.   fScIF3 - PDF - 219 Ko
Sc4 - Le mur de l'Atlantide : Les Normands-Poitevins attaquent un mur défendu par des Guanches   fScIF4 - PDF - 149 Ko
Sc5 - L'ultime razzia : Des maures ont capturé des femmes guanches. Leurs maris veulent les rattraper avant qu'elles ne soient embarquées sur la felouque.   fScIF5 - PDF - 138 Ko
    27/06/2005