les Règles Additionnelles "Montjoie"

 Extensions

 

L'extension

 

MONTJOIE est paru une première fois dans Claymore Nr 5 en 1994, avec une campagne complète sur le thème de Robin des Bois (voir en bas de page).

Cette seconde édition, enrichie et augmentée, propose des règles additionnelles, comme celles liées aux hourds, et qui ajoutent une nouvelle dimension à l'art du siège.

 

La carte

Carte au format standard représentant un versant de colline. Idéale pour des batailles de type Hastings ou Crécy. On pourra utiliser deux cartes pour figurer les deux versants de la colline, ou en les inversant un vallon propice aux embuscades. La version 2 met cette carte aux standards de la série : Grille d'hexagones standardisée, nouvelle police de caractères, couleur du sol uniformisée avec les autres cartes et arbres et buissons redessinés.


> La colline (v2)

> A2 (60 x 40 cm)
GIF: 950 Kb

   

Les formes à découper

   
Les hourds se superposent sur les cartes de châteaux, en avant des remparts et des tours.

> Les Hourds

> Exemple 1

> Exemple 2

Les marqueurs

   
Une planche de marqueurs pour simuler les différentes positions des personnages, les sapes, les épieux.


>
Epieux (gauche)


> Epieux (droite)


>
Dans l'arbre


> Sur le toit


>
Dans bâtiment

> A5
   (21cm x 15cm)
 


>
Coupe-jarret


> A genou


> Chargeur


> Porte ouverte


> Sape

Les pions

   
Ces pions sont des modifications des rebelles de Dragon Noir. Ils représentent différents types de cavaliers légers, une classe de personnage absente du jeu à ce jour. Ces pions ont été créés par Reanonyme, avec des modifications de noms et valeurs de combat par mes soins pour respecter une cohérence avec les autres pions de la série.


> Messagers

> 2 pions
> TIFF (0.8 Mo)
> GIF (75 Ko)

 


> Archers à chevals

> 3 pions
> TIFF (1.3 Mo)
> GIF (148 Ko)
   
   
 


> Arbalétriers à cheval

> 3 pions
> TIFF (1.2 Mo)
> GIF (99 Ko)

 


> Piquiers à cheval

> 6 pions
> TIFF (2.5 Mo)
> GIF (151 Ko)
 


> Etendards

> 3 pions
> TIFF (1.3 Mo)
> GIF (106 Ko)
 


> Cavaliers légers

> 5 pions
> TIFF (2.3 Mo)
> GIF (187 Ko)
 


> Chevaliers

> 2 pions
> TIFF (1.0 Mo)
> GIF (90 Ko)

 
       

Les règles

Téléchargement

Plus de 20 pages de règles additionnelles abondamment illustrées d'exemples pour simuler de nombreuses tactiques de combat (comme les coupe-jarrets ou l'utilisation d'épieux fichés en terre) ou de siège (comme les sapes ou les hourds). Merci à Bob Gingell pour ses propositions d'amélioration.
 
Sommaire - PDF - 70 Ko
PDF (en français)
    > Montjoie v2.0 (A4 - 2.1 Mo)

Les scénarios

Vassal

Téléchargement

Sc1- Pas de temps à perdre : Il reste 12 jours à Sir Lacy pour prendre ce château bardé de hourds.  Oui fScMJ1 - PDF - 412 Kb
Sc2 - Course d'obstacles :  Sir Roland décide une sortie de nuit, mais il va devoir traverser une forêt d'épieux dressés par son ennemi. Oui fScMJ2 - PDF - 209 Kb
   09/02/2005
Sc3- 30 ans après : Sir Peter se souvient d'un épisode de la bataille de Courtrai. Scénario d'initiation aux règles Montjoie. Oui fScMJ3 - PDF - 148 Kb
La bataille de Mons-en-Pévèle - 1304    
Cette mini-campagne retrace les phases-clé de la bataille de Mons-en-Pévèle, entre le roi Philippe Le Bel et les Flamands, 2 ans après le désastre de Courtrai.
Cette bataille a fait également l'objet d'une série de 7 scénarios rédigés il y a quelques années par "L'Ancien".   fScMP - PDF - 1049 Kb
   22/12/2005
Sc4 - Le rempart de chariots :  Les flamands sont retranchés derrière des marécages, et ils ont installé des chariots pour se protéger.   fScMJ4 - PDF - 288 Kb
   05/11/2005
Sc5- Haro sur les mangonneaux : Philippe a déployé 5 mangonneaux qui font des ravages dans les rangs flamands. Il faut les détruire !   fScMJ5 - PDF - 293 Kb
   05/11/2005
Sc6 - L'attaque du camp :  Le camp flamand regorge de vivres : une cible tentante pour des français qui n'ont pas mangé depuis plusieurs jours.   fScMJ6 - PDF - 149 Kb
   05/11/2005
Sc7- Le Roi de Fer : Le roi Philippe est abandonné par ses chevaliers alors que les flamands foncent sur lui. Il est décidé à faire face.   fScMJ7 - PDF - 140 Kb
   05/11/2005
Les Plantagenêts    
Cette série de scénarios met en scène des évènements réels ayant impliqués le Roi d'Angleterre Henri II, son épouse Aliénor ou ses fils lors de leur guerre incessante avec le royaume de France.
Sc8 - Sauvez la Reine ! :  Des barons poitevins tentent de capturer la reine Aliénor d'Aquitaine, mais son escorte est décidée à se faire tuer sur place pour faciliter sa fuite.   fScMJ8 - PDF - 153 Kb
   08/08/2011
Sc9- Mirebeau (1) : Arthur de Bretagne veut mettre sa grand-mêre Aliénor à rançon et l'assiège dans le château de Mirebeau où elle s'est réfugiée.   fScMJ9 - PDF - 130 Kb
   08/08/2011
Sc10 - Mirebeau (2) :  Jean Sans Terre arrive à la rescousse de sa mère et surprend les hommes d'Arthur dans leur sommeil.   fScMJ10 - PDF - 114 Kb
   08/08/2011
La campagne Robin des Bois    
Cette campagne a été créé en 1994 et publiée dans Claymore Nr 5. Je l'ai remise en forme, corrigé les coquilles et fait quelques modifications mineures. Vous devez posséder les jeux Cry Havoc, Siège, Croisades, Vikings, Dragon Noir 1 et les extensions Château des Templiers et la Cité Médiévale pour jouer l'intégralité de la campagne. Le rôle de Robin est ici joué par Laberne.
Sc 1 - Bienvenue Sheriff ! Le nouveau Sheriff de Nottingham traverse la forêt de Sherwood...   fCpMJ1 - PDF - 182 Kb
Sc 2 - La surprise du prévôt : Le Sheriff utilise son collecteur d'impôt comme un appat pour capturer Laberne.   fCpMJ2 - PDF - 178 Kb
Sc 3 - Il faut trouver Frère Erwan : Course poursuite pour retrouver un moine qui est le seul à savoir où l'envoyé du Roi Richard va débarquer (suite du précédent)   fCpMJ3 - PDF - 132 Kb 
Sc 4 - L'envoyé du Roi Richard : Le moine attend l'envoyé du Roi sur la berge. Mais est-ce bien le moine?   fCpMJ4 - PDF - 213 Kb
Sc 5 - Combattre ou mourir : Une conjuration de nobles est découverte par le prince Jean. Il envoie ses hommes de main vers une plage où se tient une réunion secrète.   fCpMJ5 - PDF - 165 Kb
Sc 6 - La fin des Outlaws : Le Sheriff a découvert où se trouve le camp des outlaws et est bien décidé à les faire prisonniers.   fCpMJ6 - PDF - 155 Kb
Sc 7 - Le bourreau de Nottingham : Laberne a été capturé. Il est dirigé vers le lieu de son exécution. Sera t'il sauvé à temps? Oui fCpMJ7 - PDF - 167 Kb - v3.0
   5 mars 2005
Sc 8 - Le convoi de la dernière chance : Laberne envoie un convoi de ravitaillement pour aider des nobles assiégés dans un château depuis 2 mois.   fCpMJ8 - PDF - 474 Kb
Sc 9 - L'assaut final : La tour de siège construite par le prince Jean avance vers les remparts du château.   fCpMJ9 - PDF - 160 Kb