La série Cry Havoc : Présentation

 La série

Le thème

 

La série CRY HAVOC est un ensemble de jeux simulant des combats tactiques au corps-à-corps dans des périodes historiques:
> IXe siècle (VIKINGS)
> XIIe siècle (CROISADES)
> XIIIe siècle occidental (CRY HAVOC, SIEGE)
> XIIIe siècle japonais (SAMOURAI)
ou sur un thème médiéval-fantastique:
> DRAGON NOIR  1 & 2
 
 

Les cartes

Reprenant le principe de Squad Leader, ces grandes cartes (40 x 60) sont géomorphiques et peuvent donc se combiner pour créer de multiples terrains. Les couleurs sont toujours chaleureuses, même si certains joueurs se sont lassés à la longue du terrain uniformément jaune qui les recouvre (bizarre pour un jeu venant d'un pays copieusement arrosé comme l'Angleterre, non?). Les cartes sont toutes dessinées à la main, avec beaucoup de détails. La grille hexagonale est de grande taille (les cases font environ 2 cm) et dessinée également à la main, d'où une certaine irrégularité quand on assemble plusieurs cartes, mais c'est aussi ce qui fait le charme de ce jeu!

Les pions

   
Le gros point fort de la série: ils sont superbes, hauts en couleurs (grâce à d'excellents dessinateurs comme Gary Chalk) et tous différents. Le système de valeur dégressive était une vraie innovation en 1984. Il a été copié depuis mais jamais égalé (à mon humble avis). Les textes de l'exemple ci-dessous sont tirés de l'excellent article de Patrick Giacomini paru dans Casus Belli N°23 en 1984.
Premier pion        

> Recto:
Sir Conrad, un grand chevalier (ou baron) se présente en pleine forme, prêt au combat.
 

> Verso:
En retournant le pion (qui occupe deux hex.), cette face représente le cheval seul. Sir Conrad est parti se dégourdir les jambes.
   

Deuxième pion

       
> Recto:
Victime de sa fougue, il vient d'être blessé (notez la lance cassée et les accrocs vestimentaires).
> Verso:
Suite à un carreau d'arbalète heureux, le cheval est tué ; on retourne le pion et l'on pose son cavalier (s'il était dessus) dans un hex adjacent.
   

Troisième pion

       
> Recto:
Sir Conrad a abandonné son destrier et fonce au combat.
> Verso:
Malheureusement, un coup violent l'assomme, sans toutefois le blesser, grâce à son armure.
   

Quatrième pion

       
> Recto:
Moins de chance cette fois-ci, il est blessé.
> Verso:
Fin du voyage, les héritiers se frottent la main.