Le Port (Saxon) Fortifié

 La série

Le jeu

 

Note : toutes les informations ci-dessous proviennent de Duccio Vitale lui-même. Je tiens à le remercier pour sa contribution. Le détail de nos échanges est sur le forum.

Le PORT FORTIFIE était une extension prévue pour VIKINGS, mais qui n’est jamais parue pour des problèmes techniques. La conception était pratiquement terminée, mais le film translucide utilisé pour le dessin au trait noir s’était légèrement étiré en passant dans une machine de reprographie, sans doute sous l’effet de la chaleur. Cette technique, utilisée à l’époque pour les BD de grand format, permettait d’obtenir des tirages en bleu invisible sur papier type canson pour effectuer le coloriage. Cette technique avait déjà été utilisée sans problème pour les cartes de VIKINGS, c’est pourquoi les films n’avaient été crées qu’en exemplaires uniques. L’étirement des films transparents rendaient l’impression finale impossible car on pouvait voir un décalage entre le noir et la couleur. Duccio Vitale n’avait pas les moyens financiers de refaire les quatre cartes et le projet avorta.

Contenu prévu de la boîte:

> 4 cartes isomorphiques en couleurs ;
> Deux planches de pions recto-verso en couleurs ;
> Une fiche de siège ;
> Un livret de règles.
 

Les cartes

Le PORT FORTIFIE est constitué de 4 cartes dessinées par Jean Michel Clément. Le port proprement dit occupe 2 cartes, avec son entrepôt et son quai, et il est fermé en direction de la mer par un rempart avec deux tours. La petite cité attenante contient un temple et des jardins médiévaux. De chaque côté du port, les cases de côte sont prévues pour être raccordées aux cartes côte de VIKINGS. Les principaux édifices s’appellent la Porte du Roi, La Porte des Marchands et la Tour du Lion.

Ces 4 cartes ont été reconstituées à partir des fichiers originaux de Duccio, avec leur grille d'hexagones. Les images ci-dessous sont le résultat de ce travail. Elles sont désormais disponibles dans l'Echoppe.


> Le Port Fortifié

> 4 x A2 (120 x 80 environ)
> GIF (zip)
    - Haut Gauche - 2.7 Mo
    - Haut Droit - 3.4 Mo
    - Bas Gauche - 4.1 Mo
    - Bas Droit - 4.0 Mo

 

 

              

Plusieurs assemblages mélant le PORT FORTIFIE et la CITE FORTIFIEE permettent de créer différents tapis de jeu :
- Les deux cartes côté mer du Port sont calculées pour se superposer au bas de la Cité Médiévale Fortifiée, toute la muraille côté Porte Montferrat disparaissant au profit du port et formant donc un tapis de 6 cartes ;
- Il est aussi possible de combiner les 2 cartes côté terre du port avec les 2 cartes opposées de la cité pour former une ville de plus petite dimension.
En effet, le raccord entre les deux séries de cartes ne se fait pas au milieu mais plutôt aux trois quarts pour obtenir un donjon légèrement plus petit et non défendu par une deuxième enceinte.


> Assemblage Port et Cité 1

 


> Assemblage Port et Cité 2

Les pions

   
J'ai créé 5 (petites) planches de pions à partir des dessins originaux prévus pour ce jeu. Les classes de personnages sont similaires à celles de VIKINGS, avec toutefois l'ajout de miliciens (que Duccio appelait piquiers, mais je les ai renommés ainsi pour éviter la confusion avec le P de paysan), de nobles et de sergents. Les civils sont très variés, avec des notables, un moine, un évêque et des femmes. Il faut noter que leurs costumes sont plus du XIVe siècle que de l'époque saxonne ! Tous les noms utilisés sont ceux qui étaient prévus pour le jeu. Les valeurs de combat sont cohérentes avec celles de VIKINGS. 

Anglo-Saxons

         


> Earls

> 2 pions
> Haute Résol. -
   1.4 Mo
 
> GIF - 74 Ko


> Huscarls

> 4 pions
> Haute Résol. -
   1.4 Mo
> GIF - 106 Ko


> Thanes

> 4 pions
> Haute Résol. -
   1.4 Mo
> GIF - 108 Ko


> Nobles

> 3 pions
> Haute Résol. -
   1.4 Mo
> GIF - 49 Ko


> Sergents

> 3 pions
> Haute Résol. -
   1.4 Mo
> GIF - 58 Ko


> Coerls

> 4 pions
> Haute Résol. -
   1.4 Mo
> GIF - 78 Ko


> Miliciens

> 12 pions
> Haute Résol. -
   1.4 Mo
> GIF - 214 Ko


> Archers

> 5 pions
> Haute Résol. -
   1.4 Mo
> GIF - 96 Ko


> Paysans

> 3 pions
> Haute Résol. -
   1.4 Mo
> GIF - 56 Ko


> Civils

> 7 pions
> Haute Résol. -
   2.0 Mo
> GIF - 126 Ko


> Animaux

> 8 pions
> Haute Résol. -
   2.0 Mo
> GIF - 36 Ko


> Murs ruinés

> 22 pions
> Haute Résol. -
   2.0 Mo
> GIF - 136 Ko
   (divers)

Vikings

         


> Jarls

> 2 pions
> Haute Résol. -
   1.4 Mo
> GIF - 72 Ko


> Hirdmen

> 10 pions
> Haute Résol. -
   1.4 Mo
> GIF - 190 Ko


> Berserkers

> 3 pions
> Haute Résol. -
   1.4 Mo
> GIF - 62 Ko


> Archers

> 5 pions
> Haute Résol. -
   1.4 Mo
> GIF - 98 Ko


> Bondis

> 15 pions
> Haute Résol. -
   1.3 Mo
> GIF - 293 Ko


> Accessoires

> 8 pions
> Haute Résol. -
   1.3 Mo
> GIF - 136 Ko
   (divers)


> Engins de siège

> 13 pions
> Haute Résol. -
   1.4 Mo
> GIF - 136 Ko
   (divers)
 
 

Le livret

Téléchargement

Le livret de règles, dont nous n’avons que le dessin de couverture, était très semblable à ceux de la CITE MEDIEVALE FORTIFIE ou du KRAK DES TEMPLIERS. Je n’ai pas encore de confirmation sur l’existence de scénarios. Le livret ci-joint donne une description du port, des différents pions utilisés et précise certaines règles. Word ou PDF (zip)
    > Règles - 1.0 Mo
       v1.0 - 7/10/2010
    > Fiche de jeu -  0.6 Mo
       v1.0 - 7/10/2010

Les scénarios tactiques

Téléchargement

Sc1 - Le pillage de Southampton : 980 - Une flotte danoise entre dans le port de Southampton, bien décidée à piller la ville.

fScPS1 - PDF - 205 Ko
    v1.0 - 14/03/2010

Sc2 - Primae Noctis : Godwyn fait valoir son droit de cuissage, mais ceci conduit les Frisons humiliés à se révolter. fScPS2 - PDF -  205 Ko
    v1.0 - 4/05/2010
Sc3 - Rejetez-les à la mer : Un drakkar viking s'est échoué sur un ilôt. Ses occupants doivent rejoindre la côte avant que la marée ne les bloque mais les saxons sont bien décidés à les en empêcher.  fScPS3 - PDF - 157 Ko
    v1.0 - 28/07/2012
Le siège de Lisbonne 1147 : Des croisés anglos-normands, allemands et flamands en route pour la Terre Sainte prêtent main-forte à Alphonse de Portugal pour reconquérir la ville de Lisbonne tenue par les maures.
Sc1 - Les faubourgs de Lisbonne : Les anglo-normands attaquent les faubourgs de la ville mais la résistance des maures est farouche . fScLb1 - PDF - 369 Ko
    v1.0 - 13/03/2010
Sc2 - Le beffroi naval : Les croisés veulent utiliser leurs nefs comme des tours de siège pour prendre les remparts de la ville du côté du Tage. C'était compter sans les mangonneaux postés sur les murs. fScLb2 - PDF - 124 Ko
    v1.1 - 1/04/2010
Sc3 - Marée haute : Les croisés ont avancé un beffroi en direction des remparts de la ville mais la marée coupe l'arrivée des renforts. Les maures tentent une sortie pour attaquer la tour isolée. fScLb3 - PDF - 1.3 Mo
    v1.0 - 19/05/2010
La saga de Rolfr : Cette campagne retrace les multiples tentatives du jarl Rolfr pour mettre la main sur le trésor de l'évèque Aldemar, mais c'était sans compter sur l'esprit d'à propos de l'earl Godwyn. Ci-dessous les 4 premiers scénarios, qui utilisent les 4 nouvelles cartes disponibles dans l'Echoppe.
Sc1 - Drôles de paroissiens : L'évêque s'apprête à célébrer une messe quand des vikings font irruption dans la chapelle pour voler le trésor. fScRS1 - PDF - 126 Ko
    v1.0 - 01/06/2013 - Nouveau !
Sc2 - On y est presque : Les vikings se hâtent vers la côte avec leur butin, mais les saxons les attendent au passage d'un gué. fScRS2 - PDF - 1213Ko
    v1.1 - 02/06/2013 - Nouveau !
Sc3 - Surprise, surprise ! : Les vikings débarquent sur une plage pour récupérer le trésor, mais c'était sans compter avec les saxons. fScRS3 - PDF - 119 Ko
    v1.0 - 01/06/2013 - Nouveau !
Sc4 - On ne défie pas Rolfr impunément : Les vikings attaquent la tour de l'earl Godwyn qui leur a causé bien des ennuis depuis trop longtemps. fScRS4 - PDF - 136 Ko
    v1.0 - 01/06/2013 - Nouveau !