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Titre |
Thème |
Période |
Jeu |
Cartes |
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Claymore 1 |
Janvier-Juin 1992 |
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Téléchargez le numéro complet
(mes remerciements à Victor of Drakar pour le scan) |
S |
Le retour de Sir Clugney |
Attaque d'un village |
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Cry Havoc |
Croisée
Village
Camp |
S |
Le gué |
Assassins
à l'oeuvre |
1119 |
Croisades |
Temple |
S |
L'alliance |
Révolte contre une garnison anglaise |
fin
IXe s |
Vikings |
Cité |
S |
Bataille de Tel Bacher |
Alliances contre nature
entre Francs et Sarrazins |
1104 |
Croisades |
Oliveraie |
R |
La leçon d'Ysengrin |
Règle de fuite simulée |
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Claymore 2 |
Juillet -
Décembre 1992 |
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(mes remerciements à Victor of Drakar pour le scan) |
S |
Joyeux anniversaire! |
Mercenaires gênois contre pillards
navarrais 10 ans aprés Crécy |
1356 |
Cry Havoc
Siege |
Croisée
Plaine
Croisée |
A |
L'armée byzantine |
Représentation plus
fidèle d'une armée byzantine |
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R |
Grades et titres dans l'armée byzantine |
Pour les règles de commandement et
d'initiative dans Croisades |
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S |
Le convoi |
Les ninjas
veulent s'emparer des impôts levés par Tomomori |
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Samourai |
Temple
Forêt |
S |
L'or et le sang |
Marchands varègues contre pillards
seldjouks |
920/930 |
Vikings
Croisades |
Croisée
Plaine
Oasis
Croisée |
S |
Un bûcher pour Godiva |
Konrad
réussira-t'il à sauver Godiva des flammes du bûcher? |
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Dragon Noir |
Village |
R |
Chevaux sans cavalier |
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S |
L'île du Tablut |
L'île au trésor |
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Vikings |
L'Ile |
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Claymore 3 |
Janvier -
Juin 1993 |
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(mes remerciements à
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S |
Ah quelle jeunesse! |
Empêcher un mariage |
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Cry Havoc
Siege |
Château |
S |
Les lépreux |
une troupe de lépreux est
attaquée par des soudards. Seront-ils secourus à temps? |
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Cry Havoc
Siege |
Croisée |
S |
Sicilia Normanni |
Raid des pirates tunisiens en Sicile |
XIIe s. |
Croisades
Vikings |
Tour 1
Abbaye
Mer (x2) |
S |
La bataille de Crécy |
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1346 |
Cry Havoc
Siege |
Camp
Croisée |
S |
La bataille de Baugé |
Chevalerie anglaise contre français et
écossais. |
1421 |
Cry Havoc
Siege |
Village
Moulin
Croisée Croisée |
S |
Aïnous |
Un Daïmyo
japonais attaque des Aïnous dans la neige. |
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Samourai |
Village du
Dragon Blanc |
T |
Les souffles de vie |
L'empereur du
Miglu veut mettre la main sur les 8 trésors qui lui
permettront de devenir le maître du monde. |
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Cry Havoc
Siege
Croisades
Dragon Noir |
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S |
L'abbaye de St Emilion |
Les moines
gardent 2 trésors. Leur minuscule garnison suffira t'elle à
repousser l'ennemi? |
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Abbaye |
S |
Le moulin du pantin |
La question
de la survie des habitants se pose encore... |
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Moulin |
S |
Le village de Sonpé |
Les gardiens
du trésor sont bien trop faibles! |
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Village |
S |
Le château des Mamelouks |
Une
forteresse imprenable...mais les portes sont ouvertes! |
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Krak des
Templiers |
S |
Le pont aux archers |
Un archer
bloque le seul pont permettant aux impériaux de traverser la
rivère. |
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Moulin
Camp |
S |
La porte du lac |
les troupes
épuisées du Roi doivent traverser un lac. |
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Oasis |
S |
La bataille du Gramichu |
Ne cherchez
pas le rapport avec le monstre du même nom! |
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Croisée (x2) |
S |
Sus à l'Empereur! |
l'Empereur
est seul face aux troupes royales, mais il a les trésors de
"souffle de vie". |
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Lac du Dragon
Caverne des Nains |
A |
L'Egypte |
Scénario stratégique No 1
de Croisades |
1164 |
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R |
Les pots à feu |
Les ancêtres des grenades |
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Claymore 4 |
Juillet-Décembre 1993 |
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R |
La croisade des albigeois |
Modification des règles stratégiques de
Croisades (et refonte par Eric Bertrand en janvier 2005) |
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C |
La conquète |
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1209/14 |
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A |
Carte stratégique |
Entièrement redessinée et colorisée par Eric Bertrand |
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A |
Carte Montségur |
Dessinée par Philippe Gaillard et colorisée par Beorthulf. |
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S |
Embuscade |
Des chevaliers cathares
attaquent un convoi de machines de siège. |
1210 |
Cry Havoc
Siege |
Croisée
Forêt |
S |
La
bataille de Muret |
Simon de Monfort et ses
chevaliers affrontent une troupe arago-toulousaine
supérieure en nombre. |
1213 |
Cry Havoc
Siege
Croisades |
Tour de gué
Croisée (x2)
Plaine |
S |
Le
siège de Beaucaire |
Montfort assiège la ville
de Beaucaire qui a été prise par les Catharess récemment. |
1216 |
Cry Havoc
Siege
Croisades |
Village (x2)
Cité
Croisée (x2) |
S |
Le
siège de Montségur |
Le dernier bastion de
résistance des Cathares. |
1243-1244 |
Cry Havoc
Siege
Croisades |
Montségur
Forêt |
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Claymore 5 |
Janvier -
Juin 1994 |
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(mes remerciements à
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R |
Montjoie |
La première version des
règles disponibles sur ce site |
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T |
Campagne Robin des Bois |
Les 9 scénarios suivants
recréent le monde de Robin, joué ici par Laberne. |
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Tous! |
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S |
Bienvenue Sheriff! |
Le nouveau Sheriff de
Nottingham traverse la forêt de Sherwood... |
Fin XIIe |
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Moulin
Forêt |
S |
La
surprise du prévôt |
Le Sheriff utilise son
collecteur d'impôt comme un appat pour capturer Laberne. |
Fin XIIe |
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Moulin
Village |
S |
Il
faut trouver Frère Erwan |
Course poursuite pour
retrouver un moine qui est le seul à savoir où l'envoyé du
Roi Richard va débarquer |
Fin XIIe |
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Tour de gué
Abbaye |
S |
L'envoyé du Roi Richard |
(suite du précédent) Le
moine attend l'envoyé du Roi sur la berge. Mais est-ce bien
le moine? |
Fin XIIe |
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Abbaye
Tour de gué
Croisée
Forêt |
S |
Combattre ou mourir |
Une conjuration de nobles
est découverte par le prince Jean. Il envoie ses hommes de
main vers une plage où se tient une réunion secrète. |
Fin XIIe |
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Tour de gué
Arène
Croisée |
S |
La
fin des Outlaws |
Le Sheriff a découvert où
se trouve le camp des outlaws et est bien décidé à les faire
prisonniers. |
Fin XIIe |
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Moulin
Forêt
Oasis |
S |
Le
bourreau de Nottingham |
Laberne a été capturé. Il
est dirigé vers le lieu de son exécution. Sera t'il sauvé à
temps? |
Fin XIIe |
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Cité |
S |
Le
convoi de la dernière chance |
Laberne envoie un convoi
de ravitaillement pour aider des nobles assiégés dans un
château depuis 2 mois. |
Fin XIIe |
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Oliveraie
Camp
Moulin |
S |
L'assaut final |
La tour de siège
construite par le prince Jean avance vers les remparts du
château. |
Fin XIIe |
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Krak
Croisée
Oasis |
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Suite... |
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