Claymore Nr 1 à 5

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Légende:

S: Scénario tactique
T: Campagne tactique
C: Campagne stratégique
R: Règle
A: Aide de jeu

 

Type Titre Thème Période Jeu Cartes
  Claymore 1 Janvier-Juin 1992      
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S Le retour de Sir Clugney Attaque d'un village   Cry Havoc Croisée
Village
Camp
S Le gué Assassins à l'oeuvre 1119 Croisades Temple
S L'alliance Révolte contre une garnison anglaise fin IXe s Vikings Cité
S Bataille de Tel Bacher Alliances contre nature entre Francs et Sarrazins 1104 Croisades Oliveraie
R La leçon d'Ysengrin Règle de fuite simulée      
  Claymore 2 Juillet - Décembre 1992      
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S Joyeux anniversaire! Mercenaires gênois contre pillards navarrais 10 ans aprés Crécy 1356 Cry Havoc
Siege
Croisée
Plaine
Croisée
A L'armée byzantine Représentation plus fidèle d'une armée byzantine      
R Grades et titres dans l'armée byzantine Pour les règles de commandement et d'initiative dans Croisades      
S Le convoi Les ninjas veulent s'emparer des impôts levés par Tomomori   Samourai Temple
Forêt
S L'or et le sang Marchands varègues contre pillards seldjouks 920/930 Vikings
Croisades
Croisée
Plaine
Oasis
Croisée
S Un bûcher pour Godiva Konrad réussira-t'il à sauver Godiva des flammes du bûcher?   Dragon Noir Village
R Chevaux sans cavalier        
S L'île du Tablut L'île au trésor   Vikings L'Ile
  Claymore 3 Janvier - Juin 1993      
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S Ah quelle jeunesse! Empêcher un mariage   Cry Havoc
Siege
Château
S Les lépreux une troupe de lépreux est attaquée par des soudards. Seront-ils secourus à temps?   Cry Havoc
Siege
Croisée
S Sicilia Normanni Raid des pirates tunisiens en Sicile XIIe s. Croisades
Vikings
Tour 1
Abbaye
Mer (x2)
S La bataille de Crécy   1346 Cry Havoc
Siege
Camp
Croisée
S La bataille de Baugé Chevalerie anglaise contre français et écossais. 1421 Cry Havoc
Siege
Village
Moulin
Croisée Croisée
S Aïnous Un Daïmyo japonais attaque des Aïnous dans la neige.   Samourai Village du Dragon Blanc
T Les souffles de vie L'empereur du Miglu veut mettre la main sur les 8 trésors qui lui permettront de devenir le maître du monde.   Cry Havoc
Siege
Croisades
Dragon Noir
 
S L'abbaye de St Emilion Les moines gardent 2 trésors. Leur minuscule garnison suffira t'elle à repousser l'ennemi?     Abbaye
S Le moulin du pantin La question de la survie des habitants se pose encore...     Moulin
S Le village de Sonpé Les gardiens du trésor sont bien trop faibles!     Village
S Le château des Mamelouks Une forteresse imprenable...mais les portes sont ouvertes!     Krak des Templiers
S Le pont aux archers Un archer bloque le seul pont permettant aux impériaux de traverser la rivère.     Moulin
Camp
S La porte du lac les troupes épuisées du Roi doivent traverser un lac.     Oasis
S La bataille du Gramichu Ne cherchez pas le rapport avec le monstre du même nom!     Croisée (x2)
S Sus à l'Empereur! l'Empereur est seul face aux troupes royales, mais il a les trésors de "souffle de vie".     Lac du Dragon
Caverne des Nains
A L'Egypte Scénario stratégique No 1 de Croisades 1164    
R Les pots à feu Les ancêtres des grenades      
  Claymore 4 Juillet-Décembre 1993      
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R La croisade des albigeois Modification des règles stratégiques de Croisades (et refonte par Eric Bertrand en janvier 2005)      
C La conquète   1209/14    
A Carte stratégique Entièrement redessinée et colorisée par Eric Bertrand      
A Carte Montségur Dessinée par Philippe Gaillard et colorisée par Beorthulf.      
S Embuscade Des chevaliers cathares attaquent un convoi de machines de siège.  1210 Cry Havoc
Siege
Croisée
Forêt
S La bataille de Muret Simon de Monfort et ses chevaliers affrontent une troupe arago-toulousaine supérieure en nombre. 1213 Cry Havoc
Siege
Croisades
Tour de gué
Croisée (x2)
Plaine
S Le siège de Beaucaire Montfort assiège la ville de Beaucaire qui a été prise par les Catharess récemment. 1216 Cry Havoc
Siege
Croisades
Village (x2)
Cité
Croisée (x2)
S Le siège de Montségur Le dernier bastion de résistance des Cathares. 1243-1244 Cry Havoc
Siege
Croisades
Montségur
Forêt
  Claymore 5 Janvier - Juin 1994      
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R Montjoie La première version des règles disponibles sur ce site      
T Campagne Robin des Bois Les 9 scénarios suivants recréent le monde de Robin, joué ici par Laberne.   Tous!  
S Bienvenue Sheriff! Le nouveau Sheriff de Nottingham traverse la forêt de Sherwood... Fin XIIe   Moulin
Forêt
S La surprise du prévôt Le Sheriff utilise son collecteur d'impôt comme un appat pour capturer Laberne. Fin XIIe   Moulin
Village
S Il faut trouver Frère Erwan Course poursuite pour retrouver un moine qui est le seul à savoir où l'envoyé du Roi Richard va débarquer Fin XIIe   Tour de gué
Abbaye
S L'envoyé du Roi Richard (suite du précédent) Le moine attend l'envoyé du Roi sur la berge. Mais est-ce bien le moine? Fin XIIe   Abbaye
Tour de gué
Croisée
Forêt
S Combattre ou mourir Une conjuration de nobles est découverte par le prince Jean. Il envoie ses hommes de main vers une plage où se tient une réunion secrète. Fin XIIe   Tour de gué
Arène
Croisée
S La fin des Outlaws Le Sheriff a découvert où se trouve le camp des outlaws et est bien décidé à les faire prisonniers. Fin XIIe   Moulin
Forêt
Oasis
S Le bourreau de Nottingham Laberne a été capturé. Il est dirigé vers le lieu de son exécution. Sera t'il sauvé à temps? Fin XIIe   Cité
S Le convoi de la dernière chance Laberne envoie un convoi de ravitaillement pour aider des nobles assiégés dans un château depuis 2 mois. Fin XIIe   Oliveraie
Camp
Moulin
S L'assaut final La tour de siège construite par le prince Jean avance vers les remparts du château. Fin XIIe   Krak
Croisée
Oasis
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