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La saga normanda
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El juego |
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DIEX AÏE ("Dios ayuda" en francés antiguo, el grito de
guerra del Duque de Normandía), transcurre en Inglaterra,
justo después de la batalla de Hastings, en la segunda mitad
del siglo XI. Reedita las numerosas confrontaciones en las
que se vieron envueltos los sajones para sacudirse el “yugo
normando”. DIEX AÏE tiene también un modo de campaña, que se
usa para generar escenarios tácticos que se juegan en los
mapas estándar de la serie.
DIEX AÏE es el primer juego compatible con el popular
GUISCARD.
Como el mencionado, DIEX AÏE es un juego completo, en caja,
con fichas, mapas, reglas, escenarios y hojas de ayuda.
DIEX AIE 2
Esta nueva versión incluye todos los materiales del juego
original, pero con fichas impresas en tableros mucho más
gruesos, nuevas fichas adicionales y mapa. Se proporcionarán
nuevos escenarios con los daneses.
Contenido de la caja :
>
(4)
mapas tácticos a todo color,
lo que ofrece una gran variedad de terrenos;
>
(3)
hoja A4 con fichas tácticas y
estratégicas
a todo color;
>
(2) mapas de campaña A3 a todo color;
>
(1) reglamento de 40 páginas;
>
(1) un libreto de 36 páginas incluyendo trasfondo histórico,
una guía con todos los componentes y
escenarios tanto tácticos como estratégicos;
>
(6) hojas de ayuda
como guías de referencia;
> (1)
dado de diez caras. |



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Los personajes |
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Las 3 facciones jugables aparecen representadas mediante
fichas que usan el formato Outremer/Croisades. Un sistema de
nomenclatura de 3 letras permite diferenciar fácilmente la
distintas fichas sobre el mapa.
Las fichas vienen en 3 hojas
A4 que sigue el
patrón de Cry Havoc
:
>
Normandos
&
escoceses,
Anverso -
Reverso
>
Sajones,
Anverso -
Reverso
>
Daneses,
Anverso
-
Reverso
Nota :
Haz click en las fichas a continuación para ver los
diferentes estados de cada personaje (herido, a pie,
aturdido o muerto) |
Los normandos |
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> Caballero 1 |
> Caballero 2 |
> Caballero 3 |
> Caballero 4 |
> Caballeros 5
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> Caballeros 6
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> Caballeros 7
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> Caballería media |
> Caballería ligera |
> Noble 1
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> Noble 2
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> Escudero |
>
Infantería
media 1 |
>
Infantería media 2 |
>
Infantería media 3 |
>
Arqueros |
>
Ballesteros |
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>
Infantería ligera |
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Los sajones |
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> Jinetes Thanes 1
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> Jinetes Thanes 2 |
> Jinetes
Thanes 3 |
> Condes 1 |
> Condes 2 |
> Huscarles 1 |
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> Huscarles 2 |
> Thanes 1 |
> Thanes 2 |
> Ceorls 1 |
> Ceorls 2 |
> Arqueros |
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> Jabalineros |
> Mujer |
> Campesino 1 |
> Campesino 2 |
> Noble |
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> Caballo de carga |
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Los escoceses |
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> Caballería
media |
> Caballería ligera |
> Jabalineros |
> Honderos |
> Infantería media |
> Infantería ligera |
Los Daneses |
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> Jarl 1 |
> Jarl 2 |
> Infantería media 1 |
> Infantería media 2 |
> Infantería media 3 |
> Infantería media 4 |
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> Infantería ligera 1 |
> Infantería ligera 2 |
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Los mapas |
El juego incluye 4 mapas. La mota castral muestra una torre de madera coronando
una mota, que domina un pequeño patio exterior con edificios y rodeado con una empalizada de madera y un foso. El puente
de madera es compatible con el mapa de
El Rio y el espacio abierto está pensado para colocar
edificios que simulen una pequeña aldea. La zanja tiene algo de terreno pantanos en su parte inferior y es todo un desafío
para la caballería cruzarla. el pueblo sajón es un
nuevo mapa que consolida las diversas superposiciones de
edificios que se proporcionaron con la primera versión del
juego. |

> La mota castral |
> A2
(60cm x 40cm)
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> El puente de madera |
> A2
(60cm x 40cm) |

> La zanja |
> A2
(60cm x 40cm)
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>
El Pueblo Sajón |
> A2
(60cm x 40cm)
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A continuación, algunos ejemplos de combinaciones con mapas : |
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Con esta configuración, el gran salón se encuentra entre la mota y el puente. Otros edificios (aún por decidir) formarán
una pequeña aldea protegida por el castillo. En el otro lado, la zanja ofrece una buena protección a la mota castral. |
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En esta otra, el puente está perfectamente alineado con la entrada al patio exterior. El espacio abierto que hay entre
el río y la zanja es una zona perfecta para cargas de caballería. |
Fichas para campañas |
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Todas las fichas de campaña (así como muchas de las tácticas) vienen en 2 pequeñas hojas A5 (de unos 20cm x 15cm)
:
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Hoja 1 -
Hoja 2 |
Normandos |
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Sajones |
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> Líderes |
> Grupo de combate |
> Grupo de caballería |
> Líderes |
> Grupo de combate |
> Grupo de caballería |
Escoceses |
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Daneses |
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> Líderes |
> Grupo de combate |
> Grupo de caballería |
> Líderes |
> Grupo de combate |
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Mercenarios |
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Otras fichas |
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> Grupo de combate |
> Grupo de caballería |
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> Caravana de suministros |
> Mota |
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Mapas de campañas |
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Se han diseñado dos mapas de campaña para jugar varios escenarios. Estos mapas usan hexágonos de un tamaño similar al de los mapas tácticos. |
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> A3
(40cm x 30cm) |
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> A3
(40cm x 30cm) |
> Yorkshire |
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> Kent |
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Las reglas |
Las reglas tácticas son similares a las de Guiscard, con apenas algunas mejoras
y clarificaciones. El juego de campaña usa un conjunto de reglas totalmente nuevo, con el propósito de
generar batallas que se resolverán en los mapas tácticos. |
Diex Aïe 2 |
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Reglamento
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PDF
>
Rulebook v2.0 - 3,645 Kb |
Antecedentes históricos y escenarios |
PDF
>
History & Scenarios V2.0
- 4,320 Kb |
Hojas de ayuda - Juego táctico
|
PDF
>
Terrain Sheet
- 7,840Kb
>
Fire and Combat Sheet
- 616 Kb
>
Siege Record Sheet
- 2,578 kB |
Diex Aïe (first version) |
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Hojas de ayuda - Juego táctico
|
JPG
>
Hoja de terreno - 1,900 Kb
>
Hoja de tiro y combate - 578 Kb
>
Hoja de control de asedio -
3,146 kB |
Hojas de ayuda - Juego de campaña
|
JPG
>
Hoja de terreno y tablas -
1,469 Kb
>
Hoja de control de juego de campaña -
1,201 Kb
>
Hoja de control de efectivos -
515 Kb |
Reglamento |
PDF
>
Reglamento v1.1 (Inglés) - 2 228 Kb |
Erratas
|
PDF
>
Fichas Thegn que faltan (Inglés) -
36 Kb
>
Erratas en reglas y escenarios (Inglés)
- v4 Jun 29, 2015 - 70 Kb |
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