La serie

 

 

El juego

 

Nota: La información proporcionada en esta página proviene del propio Duccio Vitale. Deseo agradecerle su contribución al éxito de este excitante juego.

El PUERTO FORTIFICADO fue una extensión diseñada para VIKINGS. Nunca fue publicada debido a razones técnicas. El diseño general estaba prácticamente completado, pero la película transparente usada para el delineado en negro se había dilatado a su paso por una máquina de reprografía, probablemente debido al calor. Esta técnica, usada es esos momentos para los libros de comic de gran tamaño, permitía la obtención de una impresión en color azul invisible sobre papel de dibujo común, y así hacer más fácil el proceso de coloración.

Esta técnica ya había sido usada sin ningún problema para los mapas de VIKINGS. Por este motivo, no se hicieron inicialmente duplicados de las películas. La dilatación de las películas transparentes hizo la impresión definitiva imposible, debido al espacio entre el negro y el resto de los colores. Duccio Vitale no tenía medios económicos para rehacer los cuatro mapas y abandonó el proyecto.

Contenido de la caja:

> 4 mapas a todo color;
> 1 hojas de fichas;
> una hoja de daños y embestida;
> un libreto de 8 páginas con el reglamento.
 

Los Mapas

El PUERTO FORTIFICADO consta de cuatro mapas diseñados por Jean Michel Clément. El puerto en sí ocupa dos mapas, con su embarcadero y su muelle, y protegido por el mar por dos espigones con torreones. El pequeño pueblo adyacente incluye un templo y jardines medievales. A ambos lados del puerto, los hexágonos de costa están diseñados para coincidir con los hexágonos costeros de los mapas incluidos en VIKINGS. Los principales edificios son la Puerta del Rey, la Puerta de Mercaderes y la Torre del León. 


> El puerto fortificado

> 4 x A2 (120 x 80 approx.)
> GIF (zip)
    - Upper Left - 2.7 Mb
    - Upper Right - 3.4 Mb
    - Lower Left - 4.1 Mb
    - Lower Right - 4.0 Mb

 

 

 

Se pueden hacer múltiples ensamblajes combinado el PUERTO FORTIFICADO y la CIUDAD MEDIEVAL:
- Ambos mapas de mar del puerto están diseñados para ser superpuestos en la parte inferior de la ciudad medieval, ocultando los muros a los lados de la Puerta de Montferrat, para crear un plano de seis mapas;
- Ambos mapas terrestres del puerto también pueden ser ensamblados con sus opuestos de la ciudad medieval para crear una ciudad fortificada más pequeña. La unión entre mapas no se realiza en el medio, sino a la altura del calabozo para conseguir un calabozo ligeramente más pequeño y sin un segundo grupo de paredes circulares. 


> Ensamblaje 1 de la ciudad y el puerto

 


> Ensamblaje 2 de la ciudad y el puerto

Las fichas

   
Creé cinco (pequeñas) hojas de fichas desde los dibujos originales pensados para el juego. Los tipos de combatientes son similares a los de VIKINGS, con el añadido de los Milicianos (que Duccio llamó Piqueros, pero que yo he cambiado de nombre para evitar la confusión con la P de Peasants [Campesinos]), Nobles y Sargentos. Los civiles son muy variados, con un obispo, un monje, dos mercaderes y tres mujeres. ¡Nótese que sus ropajes parecen más del siglo XIV que de la época sajona! Los nombres son aquellos que se pensaron para cada tipo de personaje. Los valores de combate son coherentes con aquellos usados en VIKINGS..  

Sajones

         


> Condes

> 2 fichas
> Alta Res. -
   1.4 Mb
 
> GIF - 228 Kb
   (Hoja 1)


> Huscarles

> 4 fichas
> Alta Res. -
   1.4 Mb
> GIF - 228 Kb
   (Hoja 1)


> Thanes

> 4 fichas
> Alta Res. -
   1.4 Mb
> GIF - 228 Kb
   (Hoja 1)


> Nobles

> 3 fichas
> Alta Res. -
   1.4 Mb
> GIF - 228 Kb
   (Hoja 1)


> Sagentos

> 3 fichas
> Alta Res. -
   1.4 Mb
> GIF - 228 Kb
   (Hoja 1)


> Coerls

> 4 fichas
> Alta Res. -
   1.4 Mb
> GIF - 228 Kb
   (Hoja 1)


> Milicianos

> 12 fichas
> Alta Res. -
   1.4 Mb
> GIF - 218 Kb
   (Hoja 2)


> Arqueros

> 5 fichas
> Alta Res. -
   1.4 Mb
> GIF - 218 Kb
   (Hoja 2)


> Campesinos

> 3 fichas
> Alta Res. -
   1.4 Mb
> GIF - 218 Kb
   (Hoja 2)


> Civiles

> 7 fichas
> Alta Res. -
   2.0 Mb
> GIF - 299 Kb
   (Hoja 3)


> Animales

> 8 fichas
> Alta Res. -
   2.0 Mb
> GIF - 299 Kb
   (Hoja 3)


> Paredes quemadas

> 22 fichas
> Alta Res. -
   2.0 Mb
> GIF - 299 Kb
   (Hoja 3)

Vikingos

         


> Jarls

> 2 fichas
> Alta Res. -
   1.4 Mb
> GIF - 231 Kb
   (Hoja 4)


> Hirdmen

> 10 fichas
> Alta Res. -
   1.4 Mb
> GIF - 231 Kb
   (Hoja 4)


> Berserkers

> 3 fichas
> Alta Res. -
   1.4 Mb
> GIF - 231 Kb
   (Hoja 4)


> Arqueros

> 5 fichas
> Alta Res. -
   1.4 Mb
> GIF - 231 Kb
   (Hoja 4)


> Bóndis

> 15 fichas
> Alta Res. -
   1.3 Mb
> GIF - 217 Kb
   (Hoja 5)


> Accesorios

> 8 fichas
> Alta Res. -
   1.3 Mb
> GIF - 217 Kb
   (Hoja 5)


> Armas de asedio

> 13 fichas
> Alta Res. -
   1.4 Mb
> GIF - 231 Kb
   (Hojas 4 & 5)
   

 

El libreto

Descarga

El libreto, del cual tan solo tenemos la imagen de la cubierta, era muy parecido al de la CIUDAD MEDIEVAL FORTIFICADA o el CASTILLO TEMPLARIO. No hay confirmación de que se hayan diseñado escenarios. GIF (zip)
    > Reglamento -  Mb

Los escenarios (ingles)

Descarga

Esc1 - El saqueo de Southampton: Año 980, una flota danesa penetra en el puerto de Southampton con un simple objetivo en la mente: ¡saqueo y botín! 

eScPS1 - PDF - 205 Ko
    v1.0 - 14/03/2010

Esc2 - Primae Noctis: Sir Godwyn está deseando acostarse con una recién casada, pero los humillados frisones se revuelven contra su brutal gobernante. eScPS2 - PDF - 212 Ko
    v1.0 - 4/10/2010
Año 1147, el asedio de Lisboa: Cruzados anglo-normandos, germanos y flamencos en viaje hacia Tierra Santa ayudan a Alfonso I de Portugal en la reconquista de Lisboa, retenida por los moros. 
Esc1 - Los suburbios de Lisboa: Los anglo-normandos atacan los suburbios de la ciudad, pero la resistencia morisca en feroz. eScLb1 - PDF - 369 Ko
    v1.0 - 13/03/2010
Esc2 - Torre de asedio acuática: Los cruzados tratan de usar sus naves como torres de asedio para sobrepasar las murallas desde el rio Tajo. Se olvidaron de los mangoneles colocados en los torreones. eScLb2 - PDF - 124 Ko
    v1.1 - 1/04/2010
Esc3 - Marea alta: Los cruzados germanos han empujado una torre de asedio hacia la muralla, pero la marea alta impide que los refuerzos los apoyen. Los moros están a punto de atacar la aislada torre. eScLb3 - PDF - 1.3 Mo
    v1.1 - 19/05/2010
La saga de Rolfr: Esta campaña escenifica los diferentes intentos del jarl Rolfr por hacerse con el tesoro del obispo Aldemar. Pero el astuto conde Godwyn aparecerá con unas cuantas ideas para detenerlo. A continuación se hallan los primeros cuatro escenarios que usan los cuatro nuevos mapas disponibles en la Tienda.
Esc1 - Extraños parroquianos: El obispo está a punto de celebrar misa cuando los vikingos irrumpen en la capilla para robar el tesoro eScRS1 - PDF - 126 Kb
    v1.0 - 06/02/2013
Esc2 - Casi estamos: Los vikingos se apresuran hacia la costa con su botín, pero un grupo de sajones espera a que crucen por un vado. eScRS2 - PDF - 1213Kb
    v1.0 - 06/02/2013
Esc3 - ¡Sorpresa, sorpresa! Los vikingos desembarcan en una playa para recuperar el tesoro, pero no contaban con los sajones. eScRS3 - PDF - 119 Kb
    v1.0 - 06/02/2013
Esc4 - Desafiar a Rolfr tiene sus consecuencias: Los vikingos atacan la torre del conde Godwyn, que tantos problemas les ha causado. eScRS4 - PDF - 136 Kb
    v1.0 - 06/02/2013