El juego |
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Nota: La información proporcionada en
esta página proviene del propio Duccio Vitale. Deseo
agradecerle su contribución al éxito de este excitante juego.
El PUERTO FORTIFICADO fue
una extensión diseñada para VIKINGS. Nunca fue publicada
debido a razones técnicas. El diseño general estaba
prácticamente completado, pero la película transparente
usada para el delineado en negro se había dilatado a su paso
por una máquina de reprografía, probablemente debido al
calor. Esta técnica, usada es esos momentos para los libros
de comic de gran tamaño, permitía la obtención de una
impresión en color azul invisible sobre papel de dibujo
común, y así hacer más fácil el proceso de coloración.
Esta técnica ya había sido
usada sin ningún problema para los mapas de VIKINGS. Por
este motivo, no se hicieron inicialmente duplicados de las
películas. La dilatación de las películas transparentes hizo
la impresión definitiva imposible, debido al espacio entre
el negro y el resto de los colores. Duccio Vitale no tenía
medios económicos para rehacer los cuatro mapas y abandonó
el proyecto.
Contenido de la caja:
> 4 mapas a todo
color;
> 1 hojas de fichas;
> una hoja de daños y
embestida;
> un libreto de 8
páginas con el reglamento.
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Los Mapas |
El PUERTO
FORTIFICADO consta de cuatro mapas diseñados por Jean Michel
Clément. El puerto en sí ocupa dos mapas, con su embarcadero
y su muelle, y protegido por el mar por dos espigones con
torreones. El pequeño pueblo adyacente incluye un templo y
jardines medievales. A ambos lados del puerto, los hexágonos
de costa están diseñados para coincidir con los hexágonos
costeros de los mapas incluidos en VIKINGS. Los principales
edificios son la Puerta del Rey, la Puerta de Mercaderes y
la Torre del León.
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> El puerto
fortificado |
> 4 x A2 (120 x 80
approx.)
> GIF (zip)
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Upper Left - 2.7 Mb
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Upper Right - 3.4 Mb
-
Lower Left - 4.1 Mb
-
Lower Right - 4.0 Mb
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Se pueden hacer múltiples ensamblajes combinado el
PUERTO FORTIFICADO y la CIUDAD MEDIEVAL:
- Ambos mapas de mar del puerto están diseñados para
ser superpuestos en la parte inferior de la ciudad
medieval, ocultando los muros a los lados de la
Puerta de Montferrat, para crear un plano de seis
mapas;
- Ambos mapas terrestres del puerto también pueden
ser ensamblados con sus opuestos de la ciudad
medieval para crear una ciudad fortificada más
pequeña. La unión entre mapas no se realiza en el
medio, sino a la altura del calabozo para conseguir
un calabozo ligeramente más pequeño y sin un segundo
grupo de paredes circulares. |
> Ensamblaje 1 de la
ciudad y el puerto |
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> Ensamblaje 2 de la
ciudad y el puerto |
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Las fichas |
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Creé cinco (pequeñas)
hojas de fichas desde los dibujos originales pensados para
el juego. Los tipos de combatientes son similares a los de
VIKINGS, con el añadido de los Milicianos (que Duccio llamó
Piqueros, pero que yo he cambiado de nombre para evitar la
confusión con la P de Peasants [Campesinos]), Nobles y
Sargentos. Los civiles son muy variados, con un obispo, un
monje, dos mercaderes y tres mujeres. ¡Nótese que sus
ropajes parecen más del siglo XIV que de la época sajona!
Los nombres son aquellos que se pensaron para cada tipo de
personaje. Los valores de combate son coherentes con
aquellos usados en VIKINGS..
Sajones |
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> Condes |
> 2 fichas
>
Alta Res. -
1.4 Mb
>
GIF - 228
Kb
(Hoja 1) |
> Huscarles |
> 4 fichas
>
Alta Res. -
1.4 Mb
>
GIF - 228
Kb
(Hoja 1) |
> Thanes |
> 4 fichas
>
Alta Res. -
1.4 Mb
>
GIF - 228
Kb
(Hoja 1) |
> Nobles |
> 3 fichas
>
Alta Res. -
1.4 Mb
>
GIF - 228
Kb
(Hoja 1) |
> Sagentos |
> 3 fichas
>
Alta Res. -
1.4 Mb
>
GIF - 228
Kb
(Hoja 1) |
> Coerls |
> 4 fichas
>
Alta Res. -
1.4 Mb
>
GIF - 228
Kb
(Hoja 1) |
> Milicianos |
> 12 fichas
>
Alta Res. -
1.4 Mb
>
GIF - 218
Kb
(Hoja 2) |
> Arqueros |
> 5 fichas
>
Alta Res. -
1.4 Mb
>
GIF - 218
Kb
(Hoja 2) |
> Campesinos |
> 3 fichas
>
Alta Res. -
1.4 Mb
>
GIF - 218
Kb
(Hoja 2) |
> Civiles |
> 7 fichas
>
Alta Res. -
2.0 Mb
>
GIF - 299
Kb
(Hoja 3) |
> Animales |
> 8 fichas
>
Alta Res. -
2.0 Mb
>
GIF - 299
Kb
(Hoja 3) |
> Paredes quemadas |
> 22 fichas
>
Alta Res. -
2.0 Mb
>
GIF - 299
Kb
(Hoja 3) |
Vikingos |
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> Jarls |
> 2 fichas
>
Alta Res. -
1.4 Mb
>
GIF - 231
Kb
(Hoja 4) |
> Hirdmen |
> 10 fichas
>
Alta Res. -
1.4 Mb
>
GIF - 231
Kb
(Hoja 4) |
> Berserkers |
> 3 fichas
>
Alta Res. -
1.4 Mb
>
GIF - 231
Kb
(Hoja 4) |
> Arqueros |
> 5 fichas
>
Alta Res. -
1.4 Mb
>
GIF - 231
Kb
(Hoja 4) |
> Bóndis |
> 15 fichas
>
Alta Res. -
1.3 Mb
>
GIF - 217
Kb
(Hoja 5) |
> Accesorios |
> 8 fichas
>
Alta Res. -
1.3 Mb
>
GIF - 217
Kb
(Hoja 5) |
> Armas de asedio |
> 13 fichas
>
Alta Res. -
1.4 Mb
>
GIF - 231
Kb
(Hojas 4
& 5) |
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El libreto |
Descarga |
El libreto, del
cual tan solo tenemos la imagen de la cubierta, era muy
parecido al de la CIUDAD MEDIEVAL FORTIFICADA o el CASTILLO
TEMPLARIO. No hay confirmación de que se hayan diseñado
escenarios. |
GIF (zip)
>
Reglamento - Mb |
Los escenarios (ingles) |
Descarga |
Esc1 - El saqueo de Southampton: Año 980, una flota
danesa penetra en el puerto de Southampton con un simple
objetivo en la mente: ¡saqueo y botín! |
eScPS1 - PDF
- 205 Ko
v1.0 - 14/03/2010 |
Esc2 - Primae Noctis: Sir Godwyn está deseando
acostarse con una recién casada, pero los humillados
frisones se revuelven contra su brutal gobernante. |
eScPS2 - PDF
- 212 Ko
v1.0 - 4/10/2010 |
Año 1147, el asedio de Lisboa: Cruzados
anglo-normandos, germanos y flamencos en viaje hacia Tierra
Santa ayudan a Alfonso I de Portugal en la reconquista de
Lisboa, retenida por los moros. |
Esc1 - Los suburbios de Lisboa: Los anglo-normandos
atacan los suburbios de la ciudad, pero la resistencia
morisca en feroz. |
eScLb1 - PDF
- 369 Ko
v1.0 - 13/03/2010 |
Esc2 - Torre de asedio acuática: Los cruzados tratan
de usar sus naves como torres de asedio para sobrepasar las
murallas desde el rio Tajo. Se olvidaron de los mangoneles
colocados en los torreones. |
eScLb2 - PDF
- 124 Ko
v1.1 - 1/04/2010 |
Esc3 - Marea alta: Los cruzados germanos han empujado
una torre de asedio hacia la muralla, pero la marea alta
impide que los refuerzos los apoyen. Los moros están a punto
de atacar la aislada torre. |
eScLb3 - PDF
- 1.3 Mo
v1.1 - 19/05/2010 |
La saga de Rolfr: Esta campaña escenifica los
diferentes intentos del jarl Rolfr por hacerse con el tesoro
del obispo Aldemar. Pero el astuto conde Godwyn aparecerá
con unas cuantas ideas para detenerlo. A continuación se
hallan los primeros cuatro escenarios que usan los cuatro
nuevos mapas disponibles en la Tienda. |
Esc1 - Extraños parroquianos: El obispo está a punto
de celebrar misa cuando los vikingos irrumpen en la capilla
para robar el tesoro |
eScRS1 - PDF
- 126 Kb
v1.0 - 06/02/2013 |
Esc2 - Casi estamos: Los vikingos se apresuran hacia
la costa con su botín, pero un grupo de sajones espera a que
crucen por un vado. |
eScRS2 - PDF - 1213Kb
v1.0 - 06/02/2013 |
Esc3 - ¡Sorpresa, sorpresa! Los vikingos desembarcan
en una playa para recuperar el tesoro, pero no contaban con
los sajones. |
eScRS3 - PDF
- 119 Kb
v1.0 - 06/02/2013 |
Esc4 - Desafiar a Rolfr tiene sus consecuencias: Los
vikingos atacan la torre del conde Godwyn, que tantos
problemas les ha causado. |
eScRS4 - PDF
- 136 Kb
v1.0 - 06/02/2013 |